Цивилизация 5 Brave New World Патч

Posted on by admin
  1. Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.276 Скачать
  2. Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.44 Скачать

Универсальный патч (3.2.0) от Silione для игры Civilization V - Вид: Исправление (патч) Разработчик: Firaxis Games Издательство: Тип издания: Кумулятивный патч (включает в себя все предыдущие) Версия: 1.0.3.144 (версия лицензионной игры на данный момент 1.0.3.144) Язык интерфейса: английский + русский Язык озвучки: английский + русский Таблэтка: Включена опционально ALI213 или 3DM (возможна «чистая» установка) ВНИМАНИЕ!!! Таблетка несет потенциальную угрозу для вашего компьютера! Ниже приведены ссылки на отчеты об угрозах в файлах таблеток: 3DM:,; ALI213:. Самые распространенные антивирусы могут удалить эти файлы во время установки без предупреждения, то ПЕРЕД установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО отключайте антивирус и добавляйте папку с игрой в исключения. Патч основан на лицензионной версии игры от 1С, обновленной через Steam до версии 1.0.3.144 (включает в себя все предыдущие патчи). Русский и английский языки в полном объеме (текст, озвучка).

Патч не включает в себя языки отличные от русского и английского. Удаляет из игры тексты, озвучки, ролики и ридми не русского и английского происхождения, а также все мануалы (они все равно не отражают всех изменений внесенных патчами). Вы можете установить патч как с таблеткой, так и без нее (играть без таблетки на пиратской версии не получится).

Скачать Патч для Sid Meier's Civilization 5: Brave New World v 1.0 торрент бесплатно, Скачать Патчи торрент. Brave New World сюда уже включен? Или отдельно сверху устанавливать? 2:07:00 (20 месяцев назад). Оценил на: 10. Все работает! Просто главное меню долго грузится, не спешите выходить! Просто подождите Кстати красивый лаунчер. Последнйи раз в Цивилизацию играл в 2006;) Тогда это было круто! И понятна логика игры. Здесь же даже не понял как поселенца создать, т.е. Надо читать руководство, нет интуитивно-понятного интерфейса. То, что ты идиот и тебе все надо разжевывать, еще не значит, что игра отстой. 17:07:58 (23 месяца назад). Оценил на: 1. Игра - полный отстой, вообще непонятно что и как.

А также вы можете установить только саму таблетку. В патч включены все официальные дополнения, вышедшие до 9-го ноября 2013 года (подробнее о каждом дополнении можно узнать ). Цивилизация «Вавилон»; - Цивилизация «Монголия» + сценарий «Возвышение монголов»; - Цивилизации: «Испания» и «Инки» + сценарий «Покорение Нового Света»; - Цивилизация «Полинезия» + сценарий «Обретенный рай»; - Цивилизация «Дания» + сценарий «Судьба викингов»; - Цивилизация «Корея» + сценарий «Имджинская война»; - Наборы карт: «Колыбель цивилизации»; - Набор карт 'Первооткрыватели'; - Чудеса света + сценарий «Чудеса Древнего мира». Набор карт 'Россыпь наций'; - Набор карт 'Россыпь континентов'.

Вместе с патчем устанавливаются аддоны. Первое дополнение для пятой части культовой стратегии Сида Мейера, признанной одной из лучших игр 2010 года многими российскими и зарубежными специализированными изданиями. Оно охватывает огромный период времени — от основания первого пантеона богов и начала распространения религии по миру до эпохи международного шпионажа. Оставляя за плечами столетье за столетьем, вы будете взаимодействовать с городами-государствами новых типов, выполнять различные задания и участвовать в глобальной конкурентной борьбе, а также освоите новую систему сражений на воде и на суше. Дополнение вводит в игру еще девять цивилизаций, девять чудес света, дюжины юнитов, строений, технологий.

Кроме того, в нем представлены три масштабных сценария, посвященные разным периодам мировой истории. В борьбу за тотальное превосходство включаются 9 новых цивилизаций, в их числе Карфаген, Нидерланды и Майя, каждая — с уникальными особенностями, юнитами и строениями. Разумеется, появятся в игре и новые лидеры, их тоже 9, в частности Вильгельм Оранский, королева Боудикка и Пакаль Великий. Новые технологии, 27 юнитов, 13 строений, 9 чудес света, в числе которых замок Нойшванштайн, Великая мечеть Дженне, Терракотовая армия и космический телескоп Хаббл, — все это существенно расширит возможности для достижения процветания вашим государством и откроет новые пути к мировому господству. В поисках веры люди создали пантеон богов. Укрепив веру, вы сможете заполучить великого пророка и с его помощью простые верования превратить в полноценную религию — такую, какая вам больше по вкусу.

Религия же откроет вам доступ к определенным постройкам, а пророки, миссионеры и инквизиторы понесут слово божье в иные земли и окажут содействие в заключении выгодных альянсов с городами-государствами и другими цивилизациями. Дипломатия и шпионаж. Создавайте посольства при иностранных дворах для укрепления международных связей. Или проведения тайных операций. По мере распространения по миру религии и наступления эпохи Ренессанса вы получите в свое распоряжение первого шпиона.

Дальше — больше! Посылайте лазутчиков наблюдать за развитием крупных городов, разведывать передовые технологии конкурентов или же мешать им заключать союзы с городами-государствами. Однако будьте бдительны: разоблачение ваших соглядатаев может стоить вам дипломатических отношений. На виртуальной мировой арене — два новых типа метрополий: торговая и религиозная, и обе привносят в большую игру свои нюансы. Стремитесь заполучить уникальные предметы роскоши? Добейтесь расположения Марракеша. Сделали ставку на религию?

Вам не обойтись без поддержки святых городов Ватикана и Иерусалима. Кардинальной переработке подверглась система заданий: теперь золото — не единственный ваш козырь, а способов договориться с полисами куда больше.

Мировое господство. Борьба за превосходство станет гораздо динамичнее и напряженнее, чем прежде, поскольку боевая система существенно изменилась, а изрядно поумневший искусственный интеллект научился формировать куда более сбалансированные армии. Морские сражения. Ваши корабли отныне делятся на два типа — для ближнего и дальнего боя. Это значит, что теперь ни один прибрежный город не будет чувствовать себя в безопасности, поскольку в любой момент может подвергнуться неожиданному нападению с моря. Кроме того, все юниты, находящиеся на корабле, обладают определенным уровнем защиты, который суммируется с обороной способностью судна.

Добавьте к этому новую фигуру — Великого адмирала — и убедитесь, что морские просторы стали опасны как никогда. Новые сценарии. Превратите средневековое государство в одну из величайших европейских держав эпохи Возрождения; сражайтесь с варварами на стороне Западной Римской империи или Византии либо же возглавьте самих варваров; стройте летающие корабли и гигантские танки и завоевывайте мир в научно-фантастическом сценарии о Викторианской эпохе. Второе масштабное дополнение для пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization V, признанной одной из лучших компьютерных игр 2010 года.

Дополнение «Дивный новый мир» вводит в игру международную торговлю, а также существенно расширяет полномочия культуры и дипломатии, открывая все новые пути для достижения мирового господства. 9 новых цивилизаций и лидеров, в числе которых Польша и ее король Казимир III. 8 чудес света, включая Парфенон, Бродвей, Галерею Уффици и театр «Глобус». 2 сценария – «Гражданская война в США» и «Драка за Африку». Дюжины юнитов, сооружений и усовершенствований. Насаждайте свою культуру по всему миру, чтобы сделать ее доминирующей; создавайте шедевры искусства вместе с великими художниками, писателями и музыкантами; развивайте археологию, чтобы завладеть бесценными древними артефактами. Добейтесь безоговорочной культурной победы, не оставив конкурентам ни шанса!

Изменяйте дипломатическую обстановку с помощью Всемирного конгресса, вынося на голосование важнейшие глобальные вопросы, такие как наложение торговых санкций на государства-изгои, ограничение использования ресурсов и даже принятие резолюции о нераспространении ядерного оружия. Принятие резолюций, кардинально меняющих ход событий, обмен голосами, интриги, новые пути достижения дипломатической победы – все это приведет к куда более динамичным, чем прежде, финалам игры. Стройте города на пересечении сухопутных и морских торговых путей, чтобы добиться процветания своего государства, а также распространять влияние своей культуры, религии и науки.

Чем больше торговых путей пройдет через вашу империю, тем лучше будет развиваться технология и экономика, тем больше чудес света вы сможете построить, тем больше уникальных способностей получит ваша цивилизация. Прокладывать ли пути к ближайшим иностранным городам – короткие, безопасные, однако не приносящие большой выгоды, или же рискнуть, сделав ставку на длинные и опасные маршруты, сулящие крупные барыши? А может быть, сконцентрироваться на доставке жизненно важных грузов в дальние уголки собственной империи? Решать только вам! Выберите для своего государства идеологию – Свободу, Порядок или Автократию.

Каждая дает серьезные преимущества и влияет на взаимоотношения с другими странами. Отключить антивирус и добавить папку с игрой в его исключения; 2. Запустить нужный файл; 3. Указать путь к папке с игрой; 4.

Указать нужные компоненты; 5. Дождаться окончания установки. После установки проверяйте настройки игры, так как патч сбрасывает их на настройки по-умолчанию! -Если по какой-либо причине вам нужно переустановить патч (хотите добавить мои плюшки, или наоборот избавится от них, или хотите установить одну таблетку) то просто повторите процедуру установки с выбором нужных компонентов. Если у вас был установлен SDK и/или VPN, то после установки патча их нужно устанавливать заново.

Так как патч автоматически удаляет из папки с игрой все лишнее, самой игры не касающееся. Если, задавая этот вопрос, вы думаете так - 'вот сейчас я установлю этот патч на мою лицензию в которой у меня не хватает некоторых дополнений, так как я их не купил, и все они у меня появятся' - то ответ нет, не подойдет. Если установить этот патч на лицензию не ставя таблетку, то Стиму будет 'фиолетово' до того какие там установились дополнения, он их не включит если их не купить.

Более того, при новом патче или при проверки целостности кеша игры, Стим удалит все эти файлы. Про игру по сети ничего наверняка сказать не могу (не пробовал сам), но с некоторой вероятностью Стим может выдать бан за модификацию игровых файлов. Другое дело, если вам все равно на сетевую игру в Стиме, на всякие там достижения и карточки, то можно установить патч вместе с таблеткой и играть в циву как в пиратскую версию (при этом желательно вообще выключать Стим, от греха подальше). В этом случае в игре будут присутсвовать все дополнения.

Что касается модификаций, то они при установленной таблетке обновляться не будут, так как для их автоматического обновления игра должна быть запущена через Стим, но играть с заранее установленными через Стим или установленными вручную модификациями будет возможно. 'Полистав форум 2K Games, наткнулся на еще пару сообщений от 2KGreg. В одном из них говорится о том, что следующий обещанный патч, по большей части, будет править мультиплеер. В другом - что ведутся работы над Pitboss и DLL source code, но ожидать скорого результат не стоит, все это будет, но, скорее всего, не раньше чем через годик.

Он просто хотел сообщить, что над этим у них таки работают. Если кто не в курсе, то первое (Pitboss) - это такая очень полезная примочка для сетевой игры, которая была доступна в предыдущей части (про 3-ью часть не помню, может и там тоже), подробнее о ней можно прочесть тут. Второе (DLL source code) - это офигенная помощь модостроителям. После выхода этой фигни делать более качественные моды, причем такие, которые позволят значительно изменить саму игру, будет на порядки проще. Это именно то, чего не хватает мододелам сейчас, чтобы делать моды быстрее и лучше.

Вот бы они еще выпустили справочник по LUA для игры.' Мультиплеер Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры. Значительные улучшения стабильности режима «Хотсит». В мультиплеере теперь используется такое же кеширование ходов AI, как и в одиночной игре.

Это существенно сокращает время ожидания хода. Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.) Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками). Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync). Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы. Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом. Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать «лаг» интерфейса и получать несколько бесплатных технологий. Интерфейс При выборе «Загрузки игры» сейвы по умолчанию сортируются по времени последнего изменения.

Исправления При ликвидации корабля также ликвидируются и юниты на его борту. При уничтожении корабля также уничтожаются и юниты на его борту (ранее происходила задержка с ракетами). Исправлена ошибка, из-за которой появлялись некорректные сообщения при уничтожении цивилизации. Скорректировано сообщение о разрыве научного или торгового соглашения из-за нехватки денег на походовые выплаты или ликвидации AI-игрока. Ранее при таком случае в сообщении неправильно указывалась причина «Из-за войны».

Исправлена проблема, в результате которой несчастье от количества жителей и специалистов считалось некорректно при долгой партии. Фрегат теперь устаревает после изобретения Двигателя внутреннего сгорания (Combustion). Исправлен эксплоит с корейскими научными зданиями. Исправлен глюк, из-за которого у игрока создавалось впечатление о невозможности завершить ход при индикации готовности города к удару.

Вылеты: Исправлен баг, который мог привести к вылету при выходе в Основное меню из режима «Хотсит». Вылеты: Исправлен вылет, происходивший из-за уничтожения юнит, расположенного слишком близко к Цитадели. Нужно заметить, что патч внес несколько глюков, большая часть которых касается стабильности игры и загрузке сохранений.

Одно решение для устранения ряда глюков стабильности уже применено в моем патче, что же касается остальных - все с нетерпением ждут фикса или нового патча. Относительно сохранений все проще и сложнее одновременно: старые сохранения работать не будут - это официальное заявление разработчиков и решать они это не планируют, начинайте новую игру. В случае же когда не грузятся новые сохранения - проблема чаще всего вызвана наличием кириллических (русских) букв в пути к файлу сохранения (это может быть имя пользователя или папка 'мои документы' в случае с WindowsXP). Решение пока одно - избавится от кириллицы. С некоторыми методами такого избавления можно ознакомиться.

Теперь при загрузке без вступительных роликов (которые мой патч все равно удаляет) показывают не черный экран, а атмосферные бэкграунды. Моды теперь устанавливать можно только вручную. Ну, на самом деле не только, просто теперь моды из самой игры устанавливаются с использованием мастерской стима, что доступно только для лицензионной игры. А всем остальным придется качать и устанавливать модификации уже своими ручками. Таблеток в патче две, по-умолчанию стоит китайская, может вторая таблетка (от FLT) и чем-то лучше, но она пока не поддерживает русский, в отличие от китайской. В любом случае игру запускают обе таблетки, и при желании можно поставить любую из них. Все начальные наработки все еще находятся на сломанном харде и ждут своего воскрешения, код инсталлятора писал с нуля, в нем не учитываются некоторые нюансы старых версии игры и некоторых репаков, так что получившийся универсальный патч не совсем универсальный.

Ставить его очень желательно только на ту игру, которая уже обновлялась моим патчем из раздачи. Если у вас репак который не обновлялся моим патчем 511-ой версии, то сначала установите его, а только потом этот новый. В связи с этим я раздачу пока обновлять не буду, обновлю ее когда восстановлю данные и сделаю полноценный универсальный патч. или - Хэш-суммы файла: CRC32: 1b3b1a47 MD5: a3eafb50826af8320db050 SHA-1: 1bb704939803ac48a67ab824ad3eef89929a0dde. Технические проблемы Вылеты при включенной опции «автоматические покупки за веру», когда религия исходит от другой цивилизации Вылеты при нажатии на панель города во время хода AI Вылеты в сценарии «Ренессанс», связанные отправкой AI Великого Адмирала на дислокацию в города дружественных цивилизаций Зависания при победе игрока в сценариях Вылеты после нажатия на «Моды» в браузере модов и возвращении назад, при оффлайн режиме Steam Зависания на 0 ходу. После патча 1.674 многие игроки жаловались, что не могут выбрать отряды или завершить первый ход. Зависания на сообщении «Юнит ожидает приказа» после нажатия кнопки «Следующий ход» Вылеты в Хотсит при отключенном многопотоковом режиме (core threading) Исправлена проблема из-за которой игроки с неанглийскими символами в имени пользователя системы не могли загрузить сохраненные игры Старые сейвы В сохраненных играх из предыдущих патчей с использованием DLC (включая Чингисхана) цивилизации больше не будут меняться местами после загрузки под новым патчем.

Исправления багов В сценарии «Падение Рима» Золотой век больше не дает культурного бонуса Исправлена ошибка, в результате которой истекший договор об открытых границах продолжал действовать, если его продление было в очереди AI для переговоров Исправлена ошибка с институтом Каста воинов (Military Caste), которая снижала культурный уровень города из-за действий с гражданскими отрядами Культ Миролюбие (Peace Loving) теперь функционирует, как задумывалось Исправлена анимация гибели юнитов от бомбардировки городом. Я-я-Я, Спасибо за патч. У меня два вопроса: 1. В предыдущих версиях Великий Художник мог оттяпать часть земли (произвести культурный захват) у другого государства, сейчас этой функции нет. Это будет исправлено? Да и вообще, раньше все великие люди могли начать золотой век, а сейчас только один или два.

Это тоже баг? При прохождении одиночной игры результаты в зале славы либо вообще не сохраняются, либо сохраняются некорректно (нет информации о годе, количестве ходов, какая была достигнута победа, также не всегда пишется название государства).

Также не сохраняется более одной победы, а по середине написано: 'вы еще не завершили ни одной игры', хотя на самом деле завершено уже несколько. В чем может быть дело? ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ.

Браузер модификаций: кнопка «Модификации» теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam. Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена. При игре за Германию общественный институт «Олигархия» теперь работает корректно. Достижение «Мы одна семья»: теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры).

Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах). Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение.

Инструкцию dodge grand caravan 2016. Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3. Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы. Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время).

Города-государства. Торговые города-государства теперь получают уникальный ресурс только за свой первый город (а не за захваченные города).

Уникальный ресурс исчезает при захвате города (игроки больше не смогут получить доступ к ресурсу, захватив город). Уникальный ресурс возвращается после освобождения города-государства, но тип ресурса может смениться. Дипломатия. Исправлена ошибка в договорах об исследованиях: ранее игрок получал двойное вознаграждение за избыток очков науки (например, когда вы завершали исследование и оставшиеся очки науки направлялись на исследование следующей технологии). Теперь вознаграждение рассчитывается из прироста науки за ход. Шпионаж: скорректированы шансы успешного переворота в городе-государстве. Также добавлен новый фактор: при перевороте в городе, где нет собственного шпиона-защитника (и союзных городу шпионов), шансы на успех вырастают в два раза или даже больше.

Экономический обзор: исправлена ошибка, из-за которой ресурсы, задействованные в дипломатических соглашениях, отображались в графе расходов и доходов одновременно. При воскрешении игрока обе стороны теперь будут забывать обо всех публичных осуждениях, сделанных до воскрешения. Повторное вступление в войну больше не считается нарушением договора.

Читы. Игрок больше не сможет дважды получить 2 бесплатные технологии, выбрав «Рационализм». Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку, который давался после завершения этой ветви. Бонус был в XML-файле, но в игровом тексте о нем ничего не говорилось (тестирование показало, что он не работал).

Жителей не будет больше населения, если вы намеренно морите город голодом, сделав всех жителей безработными. Функционал. Исправлена ошибка, изредка приводившая к вылету игры (при уменьшении населения религиозное влияние не снижается). Исправлена ошибка, из-за которой после отмены выбора подразделения с мини-карты не пропадал его индикатор. Исправлена ошибка с автоматической прокруткой при переходе хода. Религия. Исправлена ошибка на экране основания религии: теперь нельзя получить сведения о еще не обнаруженных цивилизациях.

Если навести курсор на такую цивилизацию, там будет отображаться надпись «неизвестный игрок». Исправлена ошибка с верованием «Миролюбие»: оно больше не перекрывает другие бонусы к настроению, которые дает ваша религия. Исправлены ошибки в старых сохраненных играх: скорректировано религиозное влияние в сохранениях, сделанных до выхода патча, исправлявшего баланс.

Исправлена ошибка функции «AdoptReligionFully»в сценарии «На пути к Возрождению» (из-за нее крайне редко религиозное влияние города после воздействия инквизитора становилось равно 0). Добавлено описание «Диалога между конфессиями»: сказано, что прирост к науке также дают пророки (не только миссионеры). Сценарии. Исправлено несколько ошибок в сценарии «Новый Свет». В сценариях «Падение Рима» и «Монголах» перестанут появляться сообщения о том, что у игрока недостаточно стратегических ресурсов. Искусственный интеллект. Голландцы теперь могут строить фермы еще до изобретения польдеров.

Исправлена ошибка: войска карфагенян больше не появляются на горах. Исправлена ошибка: рабочие карфагенян больше не могут закончить ход на горе. Исправлены ошибки в алгоритме нахождения пути. ИИ теперь строит больше рабочих лодок и создает улучшения на нефтяных ресурсах в океане. Автоматизированные рабочие, которым нечем заняться, больше не расходуют все свои ОП.

При спешном создании войск операция, для которой они создавались, переходит в фазу «Сбор». Исправлена ошибка: автоматизированные рабочие неправильно оценивали угрозу и вели себя некорректно. Исправлена ошибка: назначение производства в качестве приоритета (и, возможно, иные приоритеты) могло привести к голоду в городе. Теперь, если щелкнуть по безработному горожанину, чтобы он вернулся к работе, «замороженное» назначение больше не снимается. Радиоактивные загрязнения устраняются автоматически, без уведомлений.

Раньше в уведомлениях это действие называлось «устранением улучшения». Юниты. Минимальный размер территории для всех кораблей изменен с 20 до 10. Это позволяет строить их в тех же городах, где можно построить гавань, морской порт (или великого флотоводца) — то есть на любой клетке с водой, которая не считается «озером». Исправлена ошибка с дополнительными повышениями для кораблей ближнего боя. Исправлена ошибка с повышениями: восстановлено отсутствовавшее повышение «Прикрытие II». Улучшение в прокрутке подразделений: получив повышение подразделение не сменяется сразу же.

Устранена ошибка, приводившая к зависанию, когда войска (ближнего боя) двигались после боя. Устранена ошибка с размещением великого флотоводца, из-за которой нельзя было выбрать нужный прибрежный город. Сортировка списка юнитов теперь корректно меняется, когда подразделение получает повышение.

Устранена ошибка: в режиме «Хот-сит» подлодки были видимы. Дополнена статья о штурмовом вертолете в Цивилопедии: добавлено, что вертолет не может брать в плен гражданских.

Игрок не получает очков великого полководца за дальнобойные атаки варваров. Вертолеты теперь получают повреждения, если заканчивают ход над горой. Повышение «Перехват» теперь помогает нужному подразделению. Повышение «Уклонение» теперь помогает нужному подразделению. Добавлено два всплывающих сообщения, которые поясняют, что происходит при перехвате (одно отображается, если атакующее подразделение уничтожено, другое — если повреждено).

Исправлена ошибка при перемещении подразделения, из-за которой нельзя было вступить в ближний бой с расстояния дальше одной клетки. При убийстве противника янычары теперь излечиваются на 50 единиц, а не на 100. Если подразделение находится за пределами дружественной территории, повышение «Снабжение» теперь восстанавливает 15 единиц здоровья, как и указано в тексте (раньше было 25). При разрушении города происходит проверка, могут ли находящиеся там подразделения оставаться на этом месте. Если нет (как в случае с кораблями), войска перемещаются на ближайшую возможную клетку. Исправлена ошибка: варвары не могли перемещаться на следующий ход после появления. Великий инженер теперь выбирает не только чудо света, но и город, где оно будет возведено (раньше ИИ иногда пытался строить чудо в городе, где этого сделать нельзя).

Оптимизация. Улучшено быстродействие (в основном это касается поздних этапов сценария «На пути к Возрождению», но может положительно повлиять и на другие сценарии). Улучшен алгоритм поиска пути.

Внесено множество улучшений, которые оптимизируют алгоритм отрисовки территорий и отображение карты. Ошибки в тексте. Исправлено несколько ошибок в тексте. БАЛАНС. Торговые города-государства немного меньше улучшают настроение. Вы больше не получаете +1 при переходе из друзей в союзники (вы и так получаете редкие ресурсы!). Кроме того, вы больше не получаете +1 к настроению, вступая в Новейшее время.

Для изучения «Баллистики» теперь необходима «Железная дорога». Это заставит ИИ строить железные дороги до того, как разрабатывать эту ветвь дальше. Изменения модели роста культурных границ: - прибрежные клетки с ресурсами присоединяются немного быстрее; - появилась общая тенденция расширяться в сторону клеток с ничейными ресурсами; - на 4 и 5 кольцах клетки с ресурсами захватываются немного быстрее. Изменения баланса при игре за Австрию: - стоимость увеличивается как минимум на столько, сколько золота вы получите за утилизацию подразделений; - прежде чем заключить унию с городом-государством, необходимо быть его союзником в течение 5 ходов; - достижение «Ням-ням!» теперь звучит так: «При игре за Австрию заключите унию с городом-государством с 15 или более юнитами». Религия.

Верование «Паломничество» теперь дает +2 к вере за каждый иностранный город, в котором укоренилась данная религия. Верования почитателей и пантеон поднимают настроение в городе; верование основателя поднимают глобальное настроение. Данные об очках веры, которые приносит каждый город, теперь отображаются на экране экономического обзора, на панели общей информации. Город с Великой мечетью Дженне имеет наивысший приоритет при покупке миссионеров (выше, чем у священного города). Изменения в балансе религий: добавлен Великий храм. Дипломатия и шпионаж. Новые мирные соглашения.

Теперь 9 уровней вместо 5 (между каждым из старых уровней добавлен новый). Уровни мира теперь такие: 0: белый мир (ничего не отдавать); 1: перемирие (1/2 золота, 1/2 максимума золота за ход); 2: компенсация (все золото, максимум золота за ход); 3: уступка (все уникальные ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ); 4: подчинение (все ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ); 5: сдача (один город); 6: цессия (1/4 городов, 1/2 золота); 7: капитуляция (1/3 городов, все золото); 8: безоговорочная капитуляция (все города, кроме столицы; все золото). Теперь при заключении мирных соглашений приоритетными являются города, находящиеся ближе к столице победителя, и города, изначально построенные победителем (раньше учитывалось только расстояние). Снижено число сообщений от шпионов. Теперь игроку сообщают о выборах и переворотах только в том случае, если он уже обнаружил эту цивилизацию, у него есть шпион в городе-государстве, он дружит с этой цивилизацией, или его влияние на эту державу выше минимального.

Добавлена возможность освобождать города, которые не принадлежат своим основателям или которые изначально принадлежали игроку. Игрок получит дипломатический бонус за первые три освобожденные города. Такое освобождение не считается воскрешением уничтоженной цивилизации и не приносит «Благодарности».

Бонус дается только в том случае, если владелец освобожденного города еще жив. Дипломатического бонуса за освобождение можно лишиться в двух случаях: 1. Если игрок объявит войну хозяину освобожденных городов, причем сделает это первым: это не касается оборонительных союзов и тех случаев, когда хозяин освобожденных городов сам нападает на игрока. Если игрок захватит город той цивилизации, чьи города ранее освобождал.

То есть если игрок A освободил город игрока C, затем игроки A и B заключили оборонительный союз, C объявил войну A и B, а затем A захватил город игрока C, то C забудет о былых заслугах A. ИИ теперь сможет освобождать города и воскрешать игроков, при этом вы будете получать соответствующие уведомления. ИИ будет воскрешать других компьютерных игроков в том случае, если пытается одержать дипломатическую победу. ИИ вернет город, если: 1) заключил оборонительный союз с изначальным владельцем, и они оба воюют с прежним хозяином города; 2) у него с изначальным владельцем города заключена декларация дружбы, а ИИ пытается одержать дипломатическую победу. Дипломатия: длительность мирных соглашений теперь меняется в зависимости от темпа игры. Быстрая игра: 10 ходов.

Nov 7, 2009 - Buy Анатомия Жизненной Силы Проблемы и Pешения (Anatomy of Life Strength) by Andrew Tornov (eBook) online at Lulu. Visit the Lulu. Андрей торнов анатомия жизненной силы читать онлайн. Самопомощь при депрессии, хронической усталости, ВСД: пять важнейших правил Распространенность. Жизненные реалии, однако, весьма часто свидетельствуют о совершенно обратном. В «Анатомии жизненной силы. Андрей Торнов. Анатомия Жизненной Силы. Основные Понятия. Опубликованно:|Комментарии: 0| Показы: 812|. Подробнее о Андрей Торнов.

Обычная игра: 10 ходов. Эпическая игра: 15 ходов.

Марафонская игра: 30 ходов. Дипломатия: длительность деклараций дружбы и публичного осуждения теперь меняется в зависимости от темпа игры. Быстрая игра: 50 ходов. Обычная игра: 50 ходов. Эпическая игра: 75 ходов. Марафонская игра: 150 ходов.

Внесены изменения в глобальные дипломатические параметры: - пороги мнений (нет оправдания/враг/конкурент/благосклонное отношение/друг/союзник) разнесены дальше друг от друга; изначально они были 50/30/10, а теперь — 80/40/15; - бонусы за дипломатические интриги снижены на 50% (с 20 до 10); - штраф «Хватит шпионить» снижен с 20 до 10; - внесен ряд изменений в штрафы за взаимодействие с городами-государствами; длительность штрафов значительно снизилась. Улучшено окно дипломатии. Теперь там отображается «ваши открытые границы/посольства», «их открытые границы/посольства», «общие открытые границы/посольства».

При заключении соглашений компьютерный игрок будет уведомлять о нежелании платить справедливую цену. Раньше было так: вы просите ИИ предложить цену, он отвечает, что сделка невозможна, затем вы предлагаете асимметричную сделку, и он соглашается.

Теперь ИИ будет говорить: «Мы не хотим давать вам цену, которая была бы честной». Другие цивилизации не будут волноваться насчет экспансии, если игрок за последние 10 ходов не основал ни одного города. Заявления «Мы атаковали город-государство, находящийся под вашим протекторатом» теперь появляются при нанесении урона (например, при уничтожении войска), а не просто при объявлении войны. Поэтому сообщение перестанет выводиться при быстрой смене (как это случалось автоматически, когда город-государство меняло союзников). ИИ больше не будет просить других игроков вступить в войну, если те и так с кем-то воюют. Войска.

Изменения в балансе подразделений: - боевая мощь броненосца снижена с 50 до 45; - у линкора убран бонус «+33% против городов»; - боевая мощь и дальнобойная сила пулемета Гатлинга снижена до 30; - у истребителя и бомбардировщика теперь есть повышения «Воздушный налет II» и «Воздушное наведение II»; - авианосец теперь получает повышения ближнего боя вместо дальнобойных; - изменения в балансе у призовых судов: 50%-ный шанс получения приза при равной боевой мощи; вероятность уменьшается или увеличивается (от 28% до 80%) в зависимости от относительной боевой мощи двух кораблей. Вероятность взять приз при победе выделена в окне боя синим; - ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья. Изменения в балансе повышений: войско лишается повышения «+200% против городов» при дальнейшем повышении. Для повышения «Воздушная логистика» теперь необходима «Бомбардировка 3» (а не «Бомбардировка 2») или «Воздушная осада 3» (а не «Воздушная осада 2»). ИИ. Изменены приоритеты при строительстве чудес света.

Улучшения в тактике: теперь тратится больше золота на оборону. ИИ тратит золото в тех городах, где тактический уровень РАВНЫЙ (раньше тратил только в тех, где доминировал противник).

Также теперь он тратит деньги на строительство в этих городах кораблей и самолетов для защиты (раньше он строил только сухопутные войска и оборонительные постройки). Изменения в строительстве поселений: - расширен поиск колец; - изменены значения колец: теперь клетки в дальних кольцах стоят немного больше; - для игроков, которые не хотят заниматься экстремальной экспансией, расстояние по умолчанию увеличено; - стоимость клеток немного снижена, чтобы ИИ был более разборчив при строительстве; - ИИ старается вернуть утраченных поселенцев и строителей; - ИИ не будет вечно ждать эскорта для перемещения поселенцев; - немного изменено расположение поселений; - ИИ более агрессивно проводит экспансию в море. Выбирая направление дальнейшего роста, ИИ больше не отдает предпочтение бонусным ресурсам в 4-м и 5-м кольцах. Изменения в модели строительства поселений: уменьшен бонус от клеток в 4-м и 5-м кольцах, если у них уже есть хозяин. Хайле Селассие уже не так охотно проводит экспансию. ИИ теперь рассматривает возможность аннексии захваченных городов. ИИ не будет проводить аннексию, если пытается одержать культурную победу или если народ его державы несчастен.

ИИ изначально делает все захваченные города сателлитами, но каждый ход он производит следующие действия: - составляет список всех городов и сортирует его по уровню производства; - выбирает первые X% городов (обычно первые 50-75% в «Полицейском государстве»); - проверяет, начиная с первого города в списке, есть ли среди них сателлиты; - если есть сателлиты, выбирает верхний по списку (за один ход будет аннексирован только один город); - если выбранный город все еще оказывает сопротивление (то есть, ничего не производит), ИИ отказывается от аннексии; - в противном случае ИИ аннексирует город. Цирк теперь дает такую же прибавку к настроению, как и арена. Улучшения в тактике: ИИ не лечит отряд, если тот находится под дальним огнем противника (то есть с каждым ходом теряет больше очков здоровья, чем восстанавливает лечение). ИИ может захватывать гражданских на расстоянии более 4 клеток от своих городов.

На высоких уровнях сложности создание войск для внезапной атаки у ИИ имеет более высокий приоритет. ИИ теперь выше оценивает технологию «Биология», особенно если он хочет строить танки и самолеты (эта технология открывает доступ к нефти). Изменения в ИИ, отвечающем за прибрежные цивилизации: - изменен порядок строительства поселений (следующие города после первого ИИ также предпочитает строить на берегу); - изменен приоритет построек, полезных для прибрежных цивилизаций (раньше не учитывались некоторые изменения в правилах); - теперь ИИ не старается всеми силами построить большой флот (15+ кораблей) за первые 100 ходов; - Дидона стала обманщицей (что исторически достоверно). Изменения, позволяющие городам эффективнее пользоваться дополнительными клетками: - создается в среднем на одного-двух работников больше; - приоритет прокладки дорог к ресурсами немного снижен (но у нее все равно наивысший приоритет); - если на острове размером в одну клетку есть ресурс, на нем теперь можно построить поселение; - повышен приоритет клеток с производством; - строители будут обращать особое внимание на столицу и следить за тем, чтобы этот город всегда был хорошо развит. Помощник по городам: - помощник больше не будет морить голодом специализированные города; - чудо света, строительство которого уже было начато в этом городе, получает более высокий приоритет; - помощник будет ниже ценить пищу, если у вас есть большой запас продовольствия. ПОЛИРОВКА. Оптимизирован графический движок.

Интерфейс: при просмотре подробных сведений о модификации в браузере модификаций будут отображаться названия необходимых модов (а не их идентификаторы). Интерфейс: на экран смены игрока в режиме «Хот-сит» добавлена кнопка выхода в главное меню. Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт «Начать заново». Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу. Интерфейс: дополнительные настройки теперь распространяются на все одиночные игры. ПРИМЕЧАНИЕ: это свойство можно отключить, добавив строчку «PersistAdvancedSettings = 0» в файл Config.ini.

Дата: на верхней панели теперь отображается месяц (если скорость игры настолько низкая, что это имеет значение). Интерфейс: сообщения о потере игроком столицы и о ее возвращении теперь заносятся в журнал повтора. Интерфейс: сообщения о воскрешении игрока теперь заносятся в журнал повтора. Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения игрока при повторе игры некорректно отображались графики. Интерфейс: на экране одиночной игры отображаются активные модификации. Интерфейс: в меню настройки графики добавлен пункт, позволяющий включить/выключить декодирование текстур видеокартой. Интерфейс: добавлено окно, показывающее, кто из компьютерных игроков в данный момент делает ход.

Интерфейс: в список случайных типов карт добавлены фракталы. Интерфейс: теперь после выхода войска из города кольцо гарнизона исчезает корректно. Значки ресурсов: при выборе низкого разрешения экрана значки ресурсов могли загородить дату вверху экрана. Теперь, если список ресурсов слишком большой, отображается только его часть.

Чтобы просмотреть все ресурсы, надо навести на список курсор. Интерфейс: скорректировано время появления всплывающих сообщений (об обнаружении руин и т.п.). Улучшен автовыбор подразделений: - переход к следующему подразделению осуществляется только в том случае, если выбранное в данный момент подразделение не готово для выбора; - поменялись местами функции «Прокрутка вправо» и «Прокрутка влево» в списке подразделений; - при закрытии экрана города выбирается последнее выбранное подразделение; - если игрок отключил функцию автоперехода, то отряд, не дающий закончить ход, не выбирается. Интерфейс: переработан порядок отображения всплывающих сообщений.

Теперь на каждом ходу сообщения появляются вовремя и в правильном порядке. Несколько великих торговцев превратились в великих флотоводцев. Добавлены великий полководец Ганнибал и великий торговец Якоб Фуггер.

Улучшен алгоритм поиска пути (особенно на поздних стадиях игры). Оптимизирована система наложения визуальных идентификаторов (культурных границ и т.п.). Теперь перерисовка производится в два раза реже. У всех цивилизаций изменены характеристики, отвечающие за сражения с воздушными войсками и авианосцами. Модификации: размер массива булевых переменных, отвечающих за повышения, зафиксирован. Модификации: добавлена функция UI.IsTouchScreenEnabled, позволяющая определить, находится ли интерфейс в режиме сенсорного экрана.

УЛЬТРАБУКИ/ПЛАНШЕТЫ НА БАЗЕ WIN8. Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8. Рекомендуемые параметры графики, обеспечивающие оптимальное быстродействие: Ультрабук на базе Windows 8 (Core i7) Разрешение экрана — 1360 x 768 (проводятся тесты с более высокими «родными» разрешениями) Сглаживание: откл. Полноэкранный режим: вкл.

Качество сцен с лидерами: низкое Детализация наложения: средняя Качество теней: низкое Качество тумана войны: низкое Уровень детализации поверхности: средний Уровень мозаичности поверхности: низкий Качество теней поверхности: низкое Качество воды: низкое Качество текстур: высокое Вертикальная синхронизация: вкл. Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим её.

Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!

Универсальный патч (3.2.0) от Silione для игры Civilization V - Вид: Исправление (патч) Разработчик: Firaxis Games Издательство: Тип издания: Кумулятивный патч (включает в себя все предыдущие) Версия: 1.0.3.144 (версия лицензионной игры на данный момент 1.0.3.144) Язык интерфейса: английский + русский Язык озвучки: английский + русский Таблэтка: Включена опционально ALI213 или 3DM (возможна «чистая» установка) ВНИМАНИЕ!!! Таблетка несет потенциальную угрозу для вашего компьютера! Ниже приведены ссылки на отчеты об угрозах в файлах таблеток: 3DM:,; ALI213:.

Самые распространенные антивирусы могут удалить эти файлы во время установки без предупреждения, то ПЕРЕД установкой патча ОБЯЗАТЕЛЬНО отключайте антивирус и добавляйте папку с игрой в исключения. Патч основан на лицензионной версии игры от 1С, обновленной через Steam до версии 1.0.3.144 (включает в себя все предыдущие патчи). Русский и английский языки в полном объеме (текст, озвучка). Патч не включает в себя языки отличные от русского и английского. Удаляет из игры тексты, озвучки, ролики и ридми не русского и английского происхождения, а также все мануалы (они все равно не отражают всех изменений внесенных патчами). Вы можете установить патч как с таблеткой, так и без нее (играть без таблетки на пиратской версии не получится).

А также вы можете установить только саму таблетку. В патч включены все официальные дополнения, вышедшие до 9-го ноября 2013 года (подробнее о каждом дополнении можно узнать ). Цивилизация «Вавилон»; - Цивилизация «Монголия» + сценарий «Возвышение монголов»; - Цивилизации: «Испания» и «Инки» + сценарий «Покорение Нового Света»; - Цивилизация «Полинезия» + сценарий «Обретенный рай»; - Цивилизация «Дания» + сценарий «Судьба викингов»; - Цивилизация «Корея» + сценарий «Имджинская война»; - Наборы карт: «Колыбель цивилизации»; - Набор карт 'Первооткрыватели'; - Чудеса света + сценарий «Чудеса Древнего мира».

Набор карт 'Россыпь наций'; - Набор карт 'Россыпь континентов'. Вместе с патчем устанавливаются аддоны.

Первое дополнение для пятой части культовой стратегии Сида Мейера, признанной одной из лучших игр 2010 года многими российскими и зарубежными специализированными изданиями. Оно охватывает огромный период времени — от основания первого пантеона богов и начала распространения религии по миру до эпохи международного шпионажа. Оставляя за плечами столетье за столетьем, вы будете взаимодействовать с городами-государствами новых типов, выполнять различные задания и участвовать в глобальной конкурентной борьбе, а также освоите новую систему сражений на воде и на суше. Дополнение вводит в игру еще девять цивилизаций, девять чудес света, дюжины юнитов, строений, технологий. Кроме того, в нем представлены три масштабных сценария, посвященные разным периодам мировой истории. В борьбу за тотальное превосходство включаются 9 новых цивилизаций, в их числе Карфаген, Нидерланды и Майя, каждая — с уникальными особенностями, юнитами и строениями. Разумеется, появятся в игре и новые лидеры, их тоже 9, в частности Вильгельм Оранский, королева Боудикка и Пакаль Великий.

Новые технологии, 27 юнитов, 13 строений, 9 чудес света, в числе которых замок Нойшванштайн, Великая мечеть Дженне, Терракотовая армия и космический телескоп Хаббл, — все это существенно расширит возможности для достижения процветания вашим государством и откроет новые пути к мировому господству. В поисках веры люди создали пантеон богов.

Укрепив веру, вы сможете заполучить великого пророка и с его помощью простые верования превратить в полноценную религию — такую, какая вам больше по вкусу. Религия же откроет вам доступ к определенным постройкам, а пророки, миссионеры и инквизиторы понесут слово божье в иные земли и окажут содействие в заключении выгодных альянсов с городами-государствами и другими цивилизациями. Дипломатия и шпионаж. Создавайте посольства при иностранных дворах для укрепления международных связей. Или проведения тайных операций.

По мере распространения по миру религии и наступления эпохи Ренессанса вы получите в свое распоряжение первого шпиона. Дальше — больше! Посылайте лазутчиков наблюдать за развитием крупных городов, разведывать передовые технологии конкурентов или же мешать им заключать союзы с городами-государствами. Однако будьте бдительны: разоблачение ваших соглядатаев может стоить вам дипломатических отношений. На виртуальной мировой арене — два новых типа метрополий: торговая и религиозная, и обе привносят в большую игру свои нюансы. Стремитесь заполучить уникальные предметы роскоши? Добейтесь расположения Марракеша.

Сделали ставку на религию? Вам не обойтись без поддержки святых городов Ватикана и Иерусалима. Кардинальной переработке подверглась система заданий: теперь золото — не единственный ваш козырь, а способов договориться с полисами куда больше. Мировое господство.

Борьба за превосходство станет гораздо динамичнее и напряженнее, чем прежде, поскольку боевая система существенно изменилась, а изрядно поумневший искусственный интеллект научился формировать куда более сбалансированные армии. Морские сражения. Ваши корабли отныне делятся на два типа — для ближнего и дальнего боя. Это значит, что теперь ни один прибрежный город не будет чувствовать себя в безопасности, поскольку в любой момент может подвергнуться неожиданному нападению с моря.

Кроме того, все юниты, находящиеся на корабле, обладают определенным уровнем защиты, который суммируется с обороной способностью судна. Добавьте к этому новую фигуру — Великого адмирала — и убедитесь, что морские просторы стали опасны как никогда.

Новые сценарии. Превратите средневековое государство в одну из величайших европейских держав эпохи Возрождения; сражайтесь с варварами на стороне Западной Римской империи или Византии либо же возглавьте самих варваров; стройте летающие корабли и гигантские танки и завоевывайте мир в научно-фантастическом сценарии о Викторианской эпохе. Второе масштабное дополнение для пошаговой стратегии Sid Meier’s Civilization V, признанной одной из лучших компьютерных игр 2010 года. Дополнение «Дивный новый мир» вводит в игру международную торговлю, а также существенно расширяет полномочия культуры и дипломатии, открывая все новые пути для достижения мирового господства. 9 новых цивилизаций и лидеров, в числе которых Польша и ее король Казимир III. 8 чудес света, включая Парфенон, Бродвей, Галерею Уффици и театр «Глобус».

2 сценария – «Гражданская война в США» и «Драка за Африку». Дюжины юнитов, сооружений и усовершенствований. Насаждайте свою культуру по всему миру, чтобы сделать ее доминирующей; создавайте шедевры искусства вместе с великими художниками, писателями и музыкантами; развивайте археологию, чтобы завладеть бесценными древними артефактами. Добейтесь безоговорочной культурной победы, не оставив конкурентам ни шанса! Изменяйте дипломатическую обстановку с помощью Всемирного конгресса, вынося на голосование важнейшие глобальные вопросы, такие как наложение торговых санкций на государства-изгои, ограничение использования ресурсов и даже принятие резолюции о нераспространении ядерного оружия. Принятие резолюций, кардинально меняющих ход событий, обмен голосами, интриги, новые пути достижения дипломатической победы – все это приведет к куда более динамичным, чем прежде, финалам игры. Стройте города на пересечении сухопутных и морских торговых путей, чтобы добиться процветания своего государства, а также распространять влияние своей культуры, религии и науки.

Чем больше торговых путей пройдет через вашу империю, тем лучше будет развиваться технология и экономика, тем больше чудес света вы сможете построить, тем больше уникальных способностей получит ваша цивилизация. Прокладывать ли пути к ближайшим иностранным городам – короткие, безопасные, однако не приносящие большой выгоды, или же рискнуть, сделав ставку на длинные и опасные маршруты, сулящие крупные барыши? А может быть, сконцентрироваться на доставке жизненно важных грузов в дальние уголки собственной империи?

Решать только вам! Выберите для своего государства идеологию – Свободу, Порядок или Автократию. Каждая дает серьезные преимущества и влияет на взаимоотношения с другими странами. Отключить антивирус и добавить папку с игрой в его исключения; 2. Запустить нужный файл; 3. Указать путь к папке с игрой; 4. Указать нужные компоненты; 5.

Дождаться окончания установки. После установки проверяйте настройки игры, так как патч сбрасывает их на настройки по-умолчанию! -Если по какой-либо причине вам нужно переустановить патч (хотите добавить мои плюшки, или наоборот избавится от них, или хотите установить одну таблетку) то просто повторите процедуру установки с выбором нужных компонентов. Если у вас был установлен SDK и/или VPN, то после установки патча их нужно устанавливать заново. Так как патч автоматически удаляет из папки с игрой все лишнее, самой игры не касающееся.

Если, задавая этот вопрос, вы думаете так - 'вот сейчас я установлю этот патч на мою лицензию в которой у меня не хватает некоторых дополнений, так как я их не купил, и все они у меня появятся' - то ответ нет, не подойдет. Если установить этот патч на лицензию не ставя таблетку, то Стиму будет 'фиолетово' до того какие там установились дополнения, он их не включит если их не купить.

Более того, при новом патче или при проверки целостности кеша игры, Стим удалит все эти файлы. Про игру по сети ничего наверняка сказать не могу (не пробовал сам), но с некоторой вероятностью Стим может выдать бан за модификацию игровых файлов. Другое дело, если вам все равно на сетевую игру в Стиме, на всякие там достижения и карточки, то можно установить патч вместе с таблеткой и играть в циву как в пиратскую версию (при этом желательно вообще выключать Стим, от греха подальше). В этом случае в игре будут присутсвовать все дополнения. Что касается модификаций, то они при установленной таблетке обновляться не будут, так как для их автоматического обновления игра должна быть запущена через Стим, но играть с заранее установленными через Стим или установленными вручную модификациями будет возможно. 'Полистав форум 2K Games, наткнулся на еще пару сообщений от 2KGreg. В одном из них говорится о том, что следующий обещанный патч, по большей части, будет править мультиплеер.

В другом - что ведутся работы над Pitboss и DLL source code, но ожидать скорого результат не стоит, все это будет, но, скорее всего, не раньше чем через годик. Он просто хотел сообщить, что над этим у них таки работают. Если кто не в курсе, то первое (Pitboss) - это такая очень полезная примочка для сетевой игры, которая была доступна в предыдущей части (про 3-ью часть не помню, может и там тоже), подробнее о ней можно прочесть тут. Второе (DLL source code) - это офигенная помощь модостроителям. После выхода этой фигни делать более качественные моды, причем такие, которые позволят значительно изменить саму игру, будет на порядки проще.

Это именно то, чего не хватает мододелам сейчас, чтобы делать моды быстрее и лучше. Вот бы они еще выпустили справочник по LUA для игры.'

Мультиплеер Значительные улучшения общей стабильности многопользовательской игры. Значительные улучшения стабильности режима «Хотсит». В мультиплеере теперь используется такое же кеширование ходов AI, как и в одиночной игре. Это существенно сокращает время ожидания хода.

Улучшения в Лобби: Теперь в списке отображаются детали по каждой игре (количество игроков, тип и размер карты, требуемый DLC и тд.) Хост игры теперь может удалять игроков при загрузке сейва (если игрок не может вернуться в партию, игра продолжится с оставшимися участниками). Обнаружены и исправлены различные источники рассинхронизации (Out-of-Sync). Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу до полного восстановления его защитной силы. Эксплоит: Ликвидирован трюк, позволяющий игрокам одной команды продавать город друг другу, обеспечивая бесконечное количество атак городом. Эксплоит: Исправлен трюк, с помощью которого игроки могли создавать «лаг» интерфейса и получать несколько бесплатных технологий. Интерфейс При выборе «Загрузки игры» сейвы по умолчанию сортируются по времени последнего изменения.

Исправления При ликвидации корабля также ликвидируются и юниты на его борту. При уничтожении корабля также уничтожаются и юниты на его борту (ранее происходила задержка с ракетами). Исправлена ошибка, из-за которой появлялись некорректные сообщения при уничтожении цивилизации. Скорректировано сообщение о разрыве научного или торгового соглашения из-за нехватки денег на походовые выплаты или ликвидации AI-игрока.

Ранее при таком случае в сообщении неправильно указывалась причина «Из-за войны». Исправлена проблема, в результате которой несчастье от количества жителей и специалистов считалось некорректно при долгой партии. Фрегат теперь устаревает после изобретения Двигателя внутреннего сгорания (Combustion). Исправлен эксплоит с корейскими научными зданиями.

Исправлен глюк, из-за которого у игрока создавалось впечатление о невозможности завершить ход при индикации готовности города к удару. Вылеты: Исправлен баг, который мог привести к вылету при выходе в Основное меню из режима «Хотсит». Вылеты: Исправлен вылет, происходивший из-за уничтожения юнит, расположенного слишком близко к Цитадели.

Нужно заметить, что патч внес несколько глюков, большая часть которых касается стабильности игры и загрузке сохранений. Одно решение для устранения ряда глюков стабильности уже применено в моем патче, что же касается остальных - все с нетерпением ждут фикса или нового патча. Относительно сохранений все проще и сложнее одновременно: старые сохранения работать не будут - это официальное заявление разработчиков и решать они это не планируют, начинайте новую игру. В случае же когда не грузятся новые сохранения - проблема чаще всего вызвана наличием кириллических (русских) букв в пути к файлу сохранения (это может быть имя пользователя или папка 'мои документы' в случае с WindowsXP). Решение пока одно - избавится от кириллицы. С некоторыми методами такого избавления можно ознакомиться.

Теперь при загрузке без вступительных роликов (которые мой патч все равно удаляет) показывают не черный экран, а атмосферные бэкграунды. Моды теперь устанавливать можно только вручную. Ну, на самом деле не только, просто теперь моды из самой игры устанавливаются с использованием мастерской стима, что доступно только для лицензионной игры. А всем остальным придется качать и устанавливать модификации уже своими ручками.

Таблеток в патче две, по-умолчанию стоит китайская, может вторая таблетка (от FLT) и чем-то лучше, но она пока не поддерживает русский, в отличие от китайской. В любом случае игру запускают обе таблетки, и при желании можно поставить любую из них. Все начальные наработки все еще находятся на сломанном харде и ждут своего воскрешения, код инсталлятора писал с нуля, в нем не учитываются некоторые нюансы старых версии игры и некоторых репаков, так что получившийся универсальный патч не совсем универсальный. Ставить его очень желательно только на ту игру, которая уже обновлялась моим патчем из раздачи. Если у вас репак который не обновлялся моим патчем 511-ой версии, то сначала установите его, а только потом этот новый. В связи с этим я раздачу пока обновлять не буду, обновлю ее когда восстановлю данные и сделаю полноценный универсальный патч.

или - Хэш-суммы файла: CRC32: 1b3b1a47 MD5: a3eafb50826af8320db050 SHA-1: 1bb704939803ac48a67ab824ad3eef89929a0dde. Технические проблемы Вылеты при включенной опции «автоматические покупки за веру», когда религия исходит от другой цивилизации Вылеты при нажатии на панель города во время хода AI Вылеты в сценарии «Ренессанс», связанные отправкой AI Великого Адмирала на дислокацию в города дружественных цивилизаций Зависания при победе игрока в сценариях Вылеты после нажатия на «Моды» в браузере модов и возвращении назад, при оффлайн режиме Steam Зависания на 0 ходу. После патча 1.674 многие игроки жаловались, что не могут выбрать отряды или завершить первый ход. Зависания на сообщении «Юнит ожидает приказа» после нажатия кнопки «Следующий ход» Вылеты в Хотсит при отключенном многопотоковом режиме (core threading) Исправлена проблема из-за которой игроки с неанглийскими символами в имени пользователя системы не могли загрузить сохраненные игры Старые сейвы В сохраненных играх из предыдущих патчей с использованием DLC (включая Чингисхана) цивилизации больше не будут меняться местами после загрузки под новым патчем. Исправления багов В сценарии «Падение Рима» Золотой век больше не дает культурного бонуса Исправлена ошибка, в результате которой истекший договор об открытых границах продолжал действовать, если его продление было в очереди AI для переговоров Исправлена ошибка с институтом Каста воинов (Military Caste), которая снижала культурный уровень города из-за действий с гражданскими отрядами Культ Миролюбие (Peace Loving) теперь функционирует, как задумывалось Исправлена анимация гибели юнитов от бомбардировки городом.

Я-я-Я, Спасибо за патч. У меня два вопроса: 1. В предыдущих версиях Великий Художник мог оттяпать часть земли (произвести культурный захват) у другого государства, сейчас этой функции нет. Это будет исправлено? Да и вообще, раньше все великие люди могли начать золотой век, а сейчас только один или два. Это тоже баг?

При прохождении одиночной игры результаты в зале славы либо вообще не сохраняются, либо сохраняются некорректно (нет информации о годе, количестве ходов, какая была достигнута победа, также не всегда пишется название государства). Также не сохраняется более одной победы, а по середине написано: 'вы еще не завершили ни одной игры', хотя на самом деле завершено уже несколько. В чем может быть дело? ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ.

Браузер модификаций: кнопка «Модификации» теперь не отображается, если игрок отключил окно Steam. Исправлена стоимость содержания кораблей в Османской империи. (Они теперь не стоят ничего!) В сохраненных играх эта ошибка не будет исправлена. При игре за Германию общественный институт «Олигархия» теперь работает корректно.

Достижение «Мы одна семья»: теперь проверка на основную религию проводится только для столиц существующих цивилизаций (раньше надо было обратить в свою веру население всех столиц, существовавших с начала игры). Локализация: в локализованных версиях игры обновлены описания Англии, Сиама и Османской империи (а также пара строчек в дипломатических переговорах). Исправлена ошибка с повторным подсчетом ресурсов, возникавшая, когда вы дарите улучшение городу-государству, а он повышает технологии, чтобы использовать данное улучшение. Исправлена ошибка со звуком в польской версии игры: добавлен недостающий файл DOM babylon.mp3.

Сценарий FindBestTargetArtistPlot теперь не учитывает участки земли, где нельзя разместить улучшения, например оазисы. Советники: сообщения о том, что ваш народ несчастен или зол, теперь отображаются корректно (раньше они появлялись в неправильное время). Города-государства. Торговые города-государства теперь получают уникальный ресурс только за свой первый город (а не за захваченные города). Уникальный ресурс исчезает при захвате города (игроки больше не смогут получить доступ к ресурсу, захватив город).

Уникальный ресурс возвращается после освобождения города-государства, но тип ресурса может смениться. Дипломатия. Исправлена ошибка в договорах об исследованиях: ранее игрок получал двойное вознаграждение за избыток очков науки (например, когда вы завершали исследование и оставшиеся очки науки направлялись на исследование следующей технологии). Теперь вознаграждение рассчитывается из прироста науки за ход. Шпионаж: скорректированы шансы успешного переворота в городе-государстве.

Также добавлен новый фактор: при перевороте в городе, где нет собственного шпиона-защитника (и союзных городу шпионов), шансы на успех вырастают в два раза или даже больше. Экономический обзор: исправлена ошибка, из-за которой ресурсы, задействованные в дипломатических соглашениях, отображались в графе расходов и доходов одновременно. При воскрешении игрока обе стороны теперь будут забывать обо всех публичных осуждениях, сделанных до воскрешения. Повторное вступление в войну больше не считается нарушением договора.

Читы. Игрок больше не сможет дважды получить 2 бесплатные технологии, выбрав «Рационализм». Также убран бонус +1 к науке за каждую библиотеку, который давался после завершения этой ветви. Бонус был в XML-файле, но в игровом тексте о нем ничего не говорилось (тестирование показало, что он не работал). Жителей не будет больше населения, если вы намеренно морите город голодом, сделав всех жителей безработными.

Функционал. Исправлена ошибка, изредка приводившая к вылету игры (при уменьшении населения религиозное влияние не снижается).

Исправлена ошибка, из-за которой после отмены выбора подразделения с мини-карты не пропадал его индикатор. Исправлена ошибка с автоматической прокруткой при переходе хода.

Религия. Исправлена ошибка на экране основания религии: теперь нельзя получить сведения о еще не обнаруженных цивилизациях. Если навести курсор на такую цивилизацию, там будет отображаться надпись «неизвестный игрок». Исправлена ошибка с верованием «Миролюбие»: оно больше не перекрывает другие бонусы к настроению, которые дает ваша религия. Исправлены ошибки в старых сохраненных играх: скорректировано религиозное влияние в сохранениях, сделанных до выхода патча, исправлявшего баланс.

Драйвера для ноутбука Samsung NP- R 58 PLUS Здравствуйте Помогите пожалуйста Windows 7 ultimatex86 на ноутбук Samsung R 58 plus появились проблемы при учтановке все драйвера поставились, но комп ужасно. R58 Обновите программы и драйверы до последней версии.

Исправлена ошибка функции «AdoptReligionFully»в сценарии «На пути к Возрождению» (из-за нее крайне редко религиозное влияние города после воздействия инквизитора становилось равно 0). Добавлено описание «Диалога между конфессиями»: сказано, что прирост к науке также дают пророки (не только миссионеры).

Сценарии. Исправлено несколько ошибок в сценарии «Новый Свет». В сценариях «Падение Рима» и «Монголах» перестанут появляться сообщения о том, что у игрока недостаточно стратегических ресурсов.

Искусственный интеллект. Голландцы теперь могут строить фермы еще до изобретения польдеров. Исправлена ошибка: войска карфагенян больше не появляются на горах. Исправлена ошибка: рабочие карфагенян больше не могут закончить ход на горе.

Исправлены ошибки в алгоритме нахождения пути. ИИ теперь строит больше рабочих лодок и создает улучшения на нефтяных ресурсах в океане.

Автоматизированные рабочие, которым нечем заняться, больше не расходуют все свои ОП. При спешном создании войск операция, для которой они создавались, переходит в фазу «Сбор». Исправлена ошибка: автоматизированные рабочие неправильно оценивали угрозу и вели себя некорректно. Исправлена ошибка: назначение производства в качестве приоритета (и, возможно, иные приоритеты) могло привести к голоду в городе. Теперь, если щелкнуть по безработному горожанину, чтобы он вернулся к работе, «замороженное» назначение больше не снимается. Радиоактивные загрязнения устраняются автоматически, без уведомлений. Раньше в уведомлениях это действие называлось «устранением улучшения».

Юниты. Минимальный размер территории для всех кораблей изменен с 20 до 10.

Это позволяет строить их в тех же городах, где можно построить гавань, морской порт (или великого флотоводца) — то есть на любой клетке с водой, которая не считается «озером». Исправлена ошибка с дополнительными повышениями для кораблей ближнего боя. Исправлена ошибка с повышениями: восстановлено отсутствовавшее повышение «Прикрытие II». Улучшение в прокрутке подразделений: получив повышение подразделение не сменяется сразу же. Устранена ошибка, приводившая к зависанию, когда войска (ближнего боя) двигались после боя. Устранена ошибка с размещением великого флотоводца, из-за которой нельзя было выбрать нужный прибрежный город. Сортировка списка юнитов теперь корректно меняется, когда подразделение получает повышение.

Устранена ошибка: в режиме «Хот-сит» подлодки были видимы. Дополнена статья о штурмовом вертолете в Цивилопедии: добавлено, что вертолет не может брать в плен гражданских. Игрок не получает очков великого полководца за дальнобойные атаки варваров.

Вертолеты теперь получают повреждения, если заканчивают ход над горой. Повышение «Перехват» теперь помогает нужному подразделению. Повышение «Уклонение» теперь помогает нужному подразделению. Добавлено два всплывающих сообщения, которые поясняют, что происходит при перехвате (одно отображается, если атакующее подразделение уничтожено, другое — если повреждено). Исправлена ошибка при перемещении подразделения, из-за которой нельзя было вступить в ближний бой с расстояния дальше одной клетки.

При убийстве противника янычары теперь излечиваются на 50 единиц, а не на 100. Если подразделение находится за пределами дружественной территории, повышение «Снабжение» теперь восстанавливает 15 единиц здоровья, как и указано в тексте (раньше было 25). При разрушении города происходит проверка, могут ли находящиеся там подразделения оставаться на этом месте. Если нет (как в случае с кораблями), войска перемещаются на ближайшую возможную клетку. Исправлена ошибка: варвары не могли перемещаться на следующий ход после появления. Великий инженер теперь выбирает не только чудо света, но и город, где оно будет возведено (раньше ИИ иногда пытался строить чудо в городе, где этого сделать нельзя).

Оптимизация. Улучшено быстродействие (в основном это касается поздних этапов сценария «На пути к Возрождению», но может положительно повлиять и на другие сценарии). Улучшен алгоритм поиска пути. Внесено множество улучшений, которые оптимизируют алгоритм отрисовки территорий и отображение карты. Ошибки в тексте. Исправлено несколько ошибок в тексте.

БАЛАНС. Торговые города-государства немного меньше улучшают настроение. Вы больше не получаете +1 при переходе из друзей в союзники (вы и так получаете редкие ресурсы!). Кроме того, вы больше не получаете +1 к настроению, вступая в Новейшее время.

Для изучения «Баллистики» теперь необходима «Железная дорога». Это заставит ИИ строить железные дороги до того, как разрабатывать эту ветвь дальше. Изменения модели роста культурных границ: - прибрежные клетки с ресурсами присоединяются немного быстрее; - появилась общая тенденция расширяться в сторону клеток с ничейными ресурсами; - на 4 и 5 кольцах клетки с ресурсами захватываются немного быстрее. Изменения баланса при игре за Австрию: - стоимость увеличивается как минимум на столько, сколько золота вы получите за утилизацию подразделений; - прежде чем заключить унию с городом-государством, необходимо быть его союзником в течение 5 ходов; - достижение «Ням-ням!» теперь звучит так: «При игре за Австрию заключите унию с городом-государством с 15 или более юнитами». Религия. Верование «Паломничество» теперь дает +2 к вере за каждый иностранный город, в котором укоренилась данная религия.

Верования почитателей и пантеон поднимают настроение в городе; верование основателя поднимают глобальное настроение. Данные об очках веры, которые приносит каждый город, теперь отображаются на экране экономического обзора, на панели общей информации. Город с Великой мечетью Дженне имеет наивысший приоритет при покупке миссионеров (выше, чем у священного города). Изменения в балансе религий: добавлен Великий храм. Дипломатия и шпионаж.

Новые мирные соглашения. Теперь 9 уровней вместо 5 (между каждым из старых уровней добавлен новый). Уровни мира теперь такие: 0: белый мир (ничего не отдавать); 1: перемирие (1/2 золота, 1/2 максимума золота за ход); 2: компенсация (все золото, максимум золота за ход); 3: уступка (все уникальные ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ); 4: подчинение (все ресурсы, все золото, максимум золота за ход, открытие границ); 5: сдача (один город); 6: цессия (1/4 городов, 1/2 золота); 7: капитуляция (1/3 городов, все золото); 8: безоговорочная капитуляция (все города, кроме столицы; все золото).

Теперь при заключении мирных соглашений приоритетными являются города, находящиеся ближе к столице победителя, и города, изначально построенные победителем (раньше учитывалось только расстояние). Снижено число сообщений от шпионов. Теперь игроку сообщают о выборах и переворотах только в том случае, если он уже обнаружил эту цивилизацию, у него есть шпион в городе-государстве, он дружит с этой цивилизацией, или его влияние на эту державу выше минимального. Добавлена возможность освобождать города, которые не принадлежат своим основателям или которые изначально принадлежали игроку. Игрок получит дипломатический бонус за первые три освобожденные города.

Такое освобождение не считается воскрешением уничтоженной цивилизации и не приносит «Благодарности». Бонус дается только в том случае, если владелец освобожденного города еще жив. Дипломатического бонуса за освобождение можно лишиться в двух случаях: 1. Если игрок объявит войну хозяину освобожденных городов, причем сделает это первым: это не касается оборонительных союзов и тех случаев, когда хозяин освобожденных городов сам нападает на игрока.

Если игрок захватит город той цивилизации, чьи города ранее освобождал. То есть если игрок A освободил город игрока C, затем игроки A и B заключили оборонительный союз, C объявил войну A и B, а затем A захватил город игрока C, то C забудет о былых заслугах A. ИИ теперь сможет освобождать города и воскрешать игроков, при этом вы будете получать соответствующие уведомления. ИИ будет воскрешать других компьютерных игроков в том случае, если пытается одержать дипломатическую победу. ИИ вернет город, если: 1) заключил оборонительный союз с изначальным владельцем, и они оба воюют с прежним хозяином города; 2) у него с изначальным владельцем города заключена декларация дружбы, а ИИ пытается одержать дипломатическую победу. Дипломатия: длительность мирных соглашений теперь меняется в зависимости от темпа игры. Быстрая игра: 10 ходов.

Обычная игра: 10 ходов. Эпическая игра: 15 ходов. Марафонская игра: 30 ходов. Дипломатия: длительность деклараций дружбы и публичного осуждения теперь меняется в зависимости от темпа игры. Быстрая игра: 50 ходов. Обычная игра: 50 ходов. Эпическая игра: 75 ходов.

Марафонская игра: 150 ходов. Внесены изменения в глобальные дипломатические параметры: - пороги мнений (нет оправдания/враг/конкурент/благосклонное отношение/друг/союзник) разнесены дальше друг от друга; изначально они были 50/30/10, а теперь — 80/40/15; - бонусы за дипломатические интриги снижены на 50% (с 20 до 10); - штраф «Хватит шпионить» снижен с 20 до 10; - внесен ряд изменений в штрафы за взаимодействие с городами-государствами; длительность штрафов значительно снизилась. Улучшено окно дипломатии.

Теперь там отображается «ваши открытые границы/посольства», «их открытые границы/посольства», «общие открытые границы/посольства». При заключении соглашений компьютерный игрок будет уведомлять о нежелании платить справедливую цену. Раньше было так: вы просите ИИ предложить цену, он отвечает, что сделка невозможна, затем вы предлагаете асимметричную сделку, и он соглашается. Теперь ИИ будет говорить: «Мы не хотим давать вам цену, которая была бы честной». Другие цивилизации не будут волноваться насчет экспансии, если игрок за последние 10 ходов не основал ни одного города. Заявления «Мы атаковали город-государство, находящийся под вашим протекторатом» теперь появляются при нанесении урона (например, при уничтожении войска), а не просто при объявлении войны.

Поэтому сообщение перестанет выводиться при быстрой смене (как это случалось автоматически, когда город-государство меняло союзников). ИИ больше не будет просить других игроков вступить в войну, если те и так с кем-то воюют. Войска. Изменения в балансе подразделений: - боевая мощь броненосца снижена с 50 до 45; - у линкора убран бонус «+33% против городов»; - боевая мощь и дальнобойная сила пулемета Гатлинга снижена до 30; - у истребителя и бомбардировщика теперь есть повышения «Воздушный налет II» и «Воздушное наведение II»; - авианосец теперь получает повышения ближнего боя вместо дальнобойных; - изменения в балансе у призовых судов: 50%-ный шанс получения приза при равной боевой мощи; вероятность уменьшается или увеличивается (от 28% до 80%) в зависимости от относительной боевой мощи двух кораблей. Вероятность взять приз при победе выделена в окне боя синим; - ИИ теперь совершают грабежи: войска-грабители получают +25 очков здоровья. Изменения в балансе повышений: войско лишается повышения «+200% против городов» при дальнейшем повышении. Для повышения «Воздушная логистика» теперь необходима «Бомбардировка 3» (а не «Бомбардировка 2») или «Воздушная осада 3» (а не «Воздушная осада 2»).

ИИ. Изменены приоритеты при строительстве чудес света. Улучшения в тактике: теперь тратится больше золота на оборону.

ИИ тратит золото в тех городах, где тактический уровень РАВНЫЙ (раньше тратил только в тех, где доминировал противник). Также теперь он тратит деньги на строительство в этих городах кораблей и самолетов для защиты (раньше он строил только сухопутные войска и оборонительные постройки). Изменения в строительстве поселений: - расширен поиск колец; - изменены значения колец: теперь клетки в дальних кольцах стоят немного больше; - для игроков, которые не хотят заниматься экстремальной экспансией, расстояние по умолчанию увеличено; - стоимость клеток немного снижена, чтобы ИИ был более разборчив при строительстве; - ИИ старается вернуть утраченных поселенцев и строителей; - ИИ не будет вечно ждать эскорта для перемещения поселенцев; - немного изменено расположение поселений; - ИИ более агрессивно проводит экспансию в море. Выбирая направление дальнейшего роста, ИИ больше не отдает предпочтение бонусным ресурсам в 4-м и 5-м кольцах. Изменения в модели строительства поселений: уменьшен бонус от клеток в 4-м и 5-м кольцах, если у них уже есть хозяин. Хайле Селассие уже не так охотно проводит экспансию.

ИИ теперь рассматривает возможность аннексии захваченных городов. ИИ не будет проводить аннексию, если пытается одержать культурную победу или если народ его державы несчастен. ИИ изначально делает все захваченные города сателлитами, но каждый ход он производит следующие действия: - составляет список всех городов и сортирует его по уровню производства; - выбирает первые X% городов (обычно первые 50-75% в «Полицейском государстве»); - проверяет, начиная с первого города в списке, есть ли среди них сателлиты; - если есть сателлиты, выбирает верхний по списку (за один ход будет аннексирован только один город); - если выбранный город все еще оказывает сопротивление (то есть, ничего не производит), ИИ отказывается от аннексии; - в противном случае ИИ аннексирует город. Цирк теперь дает такую же прибавку к настроению, как и арена. Улучшения в тактике: ИИ не лечит отряд, если тот находится под дальним огнем противника (то есть с каждым ходом теряет больше очков здоровья, чем восстанавливает лечение). ИИ может захватывать гражданских на расстоянии более 4 клеток от своих городов. На высоких уровнях сложности создание войск для внезапной атаки у ИИ имеет более высокий приоритет.

ИИ теперь выше оценивает технологию «Биология», особенно если он хочет строить танки и самолеты (эта технология открывает доступ к нефти). Изменения в ИИ, отвечающем за прибрежные цивилизации: - изменен порядок строительства поселений (следующие города после первого ИИ также предпочитает строить на берегу); - изменен приоритет построек, полезных для прибрежных цивилизаций (раньше не учитывались некоторые изменения в правилах); - теперь ИИ не старается всеми силами построить большой флот (15+ кораблей) за первые 100 ходов; - Дидона стала обманщицей (что исторически достоверно). Изменения, позволяющие городам эффективнее пользоваться дополнительными клетками: - создается в среднем на одного-двух работников больше; - приоритет прокладки дорог к ресурсами немного снижен (но у нее все равно наивысший приоритет); - если на острове размером в одну клетку есть ресурс, на нем теперь можно построить поселение; - повышен приоритет клеток с производством; - строители будут обращать особое внимание на столицу и следить за тем, чтобы этот город всегда был хорошо развит. Помощник по городам: - помощник больше не будет морить голодом специализированные города; - чудо света, строительство которого уже было начато в этом городе, получает более высокий приоритет; - помощник будет ниже ценить пищу, если у вас есть большой запас продовольствия. ПОЛИРОВКА.

Оптимизирован графический движок. Интерфейс: при просмотре подробных сведений о модификации в браузере модификаций будут отображаться названия необходимых модов (а не их идентификаторы). Интерфейс: на экран смены игрока в режиме «Хот-сит» добавлена кнопка выхода в главное меню. Интерфейс: в игровое меню добавлен пункт «Начать заново».

Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.276 Скачать

Этот пункт позволяет начать игру заново и сгенерировать новую карту с теми же игровыми параметрами. Этот пункт доступен только на нулевом ходу. Интерфейс: дополнительные настройки теперь распространяются на все одиночные игры.

ПРИМЕЧАНИЕ: это свойство можно отключить, добавив строчку «PersistAdvancedSettings = 0» в файл Config.ini. Дата: на верхней панели теперь отображается месяц (если скорость игры настолько низкая, что это имеет значение). Интерфейс: сообщения о потере игроком столицы и о ее возвращении теперь заносятся в журнал повтора. Интерфейс: сообщения о воскрешении игрока теперь заносятся в журнал повтора. Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой после воскрешения игрока при повторе игры некорректно отображались графики. Интерфейс: на экране одиночной игры отображаются активные модификации.

Интерфейс: в меню настройки графики добавлен пункт, позволяющий включить/выключить декодирование текстур видеокартой. Интерфейс: добавлено окно, показывающее, кто из компьютерных игроков в данный момент делает ход. Интерфейс: в список случайных типов карт добавлены фракталы. Интерфейс: теперь после выхода войска из города кольцо гарнизона исчезает корректно. Значки ресурсов: при выборе низкого разрешения экрана значки ресурсов могли загородить дату вверху экрана.

Brave

Теперь, если список ресурсов слишком большой, отображается только его часть. Чтобы просмотреть все ресурсы, надо навести на список курсор. Интерфейс: скорректировано время появления всплывающих сообщений (об обнаружении руин и т.п.). Улучшен автовыбор подразделений: - переход к следующему подразделению осуществляется только в том случае, если выбранное в данный момент подразделение не готово для выбора; - поменялись местами функции «Прокрутка вправо» и «Прокрутка влево» в списке подразделений; - при закрытии экрана города выбирается последнее выбранное подразделение; - если игрок отключил функцию автоперехода, то отряд, не дающий закончить ход, не выбирается. Интерфейс: переработан порядок отображения всплывающих сообщений. Теперь на каждом ходу сообщения появляются вовремя и в правильном порядке. Несколько великих торговцев превратились в великих флотоводцев.

Добавлены великий полководец Ганнибал и великий торговец Якоб Фуггер. Улучшен алгоритм поиска пути (особенно на поздних стадиях игры).

Оптимизирована система наложения визуальных идентификаторов (культурных границ и т.п.). Теперь перерисовка производится в два раза реже. У всех цивилизаций изменены характеристики, отвечающие за сражения с воздушными войсками и авианосцами. Модификации: размер массива булевых переменных, отвечающих за повышения, зафиксирован. Модификации: добавлена функция UI.IsTouchScreenEnabled, позволяющая определить, находится ли интерфейс в режиме сенсорного экрана. УЛЬТРАБУКИ/ПЛАНШЕТЫ НА БАЗЕ WIN8. Добавлена новая кнопка запуска в версии игры для планшетного компьютера на базе Windows 8.

Civilization 5 Brave New World Патч 1.0.3.44 Скачать

Рекомендуемые параметры графики, обеспечивающие оптимальное быстродействие: Ультрабук на базе Windows 8 (Core i7) Разрешение экрана — 1360 x 768 (проводятся тесты с более высокими «родными» разрешениями) Сглаживание: откл. Полноэкранный режим: вкл. Качество сцен с лидерами: низкое Детализация наложения: средняя Качество теней: низкое Качество тумана войны: низкое Уровень детализации поверхности: средний Уровень мозаичности поверхности: низкий Качество теней поверхности: низкое Качество воды: низкое Качество текстур: высокое Вертикальная синхронизация: вкл. Сайт не предоставляет электронные версии произведений, а занимается лишь коллекционированием и каталогизацией ссылок, присылаемых и публикуемых на форуме нашими читателями. Если вы являетесь правообладателем какого-либо представленного материала и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами, и мы незамедлительно удалим её. Файлы для обмена на трекере предоставлены пользователями сайта, и администрация не несёт ответственности за их содержание. Просьба не заливать файлы, защищенные авторскими правами, а также файлы нелегального содержания!