Мод На Улучшение Текстур Оборотня В Скайриме

Posted on by admin
  1. Мод На Улучшение Текстур Оборотня В Skyrim
  2. Мод На Улучшение Текстур Оборотня В Скайрим

Всем советую кто отыгрывает роль оборотня. Мод выполнен. Является преемником мода 'Realistic Water Textures'. Проект, нацеленный на переработку и улучшение текстур оружия.

Версия: 1.1.1 Автор: XeNoN Автор переработки: Акатошка Перевод оригинала на русский: Const24 (за что ему низкий поклон) Думаю, многие знают и любят мод, значительно расширяющий боевые возможности оборотней. Я недавно решил в нём поковыряться, и нашел целую кучу всяческих ошибок и недоработок. Посему решил хорошенько отшлифовать этот мод. Обновление:1.1.1 (патч) - По доп.ссылке добавлен патч совместимости для мода. Обновление 1.1.1 - Добавлена опциональная версия БЕЗ заниженной регенерации запаса сил в форме зверя.

Как выяснилось, при совместном использовании с некоторыми модами (например, со ) могут быть с этим проблемы. Ставьте эту версию, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно.

Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней. Обновление 1.1 ( если уже была установлена версия 1.0, то обновление делать простой перезаписью файлов) - Заглавное название в меню навыков изменено с «Вервольф» на «Оборотень», думаю, так атмосферней, особенно, если вы играете вербером с помощью мода Moonlight tales. Эффекты перков «Неистовые удары» и «Кровавая луна» теперь не работают на компаньонах. Бонус урона при снижении здоровья в перке «Неистовые удары» увеличен с +25%+50%+75%+100% до +50%+100%+150%+200%. Шансовый бонус урона вампирам в перке «Неистовые удары» изменён с +100 ед. Урона на Х3 (утроение) урона. Общий бонус урона в перках «Бестия полуночи» и «Старший оборотень» заменён с +20 и +30 ед.

Урона на +5% и +10% урона соответственно. Удалено несколько ненужных записей.

Требования: Skyrim LE 1.9.32.0.8 DLC Dawnguard Подробно: Приведу описание со страницы перевода, и рядом буду писать внесённые мной изменения. Нововведения: «Эволюция» 1. Восход луны: +15 к здоровью; +20 к запасу сил. Доступ открывается при получении 'Крови оборотня'.

Мои изменения: +20 к здоровью, вместо 15 (ну люблю я красивые числа). Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на серый (по умолчанию в Moonlight Tales), а глаз - на зеленый. Примечание: в моём варианте текстур НЕТ! Хотите автосмену шкуры - ставьте Moonlight Tales. Альтернативный вариант а) для вервольфа: серая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза.

Б) для вербера: зеленые глаза. Примечание: BSA с альт. Текстурами качайте со страницы оригинала. Бестия полуночи: +30 к здоровью; +40 к запасу сил; +10 к базовому урону.

Мод на улучшение текстур оборотня в скайрим

Мои изменения: - +30 к запасу сил, вместо 40. Складывается с бонусом из «Восхода луны», итого +50 к здоровью и силам. Как и в предыдущем перке, работает и в человеческой форме. С этим связан недочёт в моде, который тут часто встречается – некоторые эффекты останутся на вас, даже если вы исцелитесь от ликантропии. Я, конечно, понимаю, что подобный мод будут ставить в основном те, кто целенаправленно играет оборотнем, и исцелятся не собирается, но всё равно не приятно. Я такие моменты подправил.

«+10 к базовому урону» по факту являлись +15-ю, и распространялись только на форму зверя. Теперь это +5% урона к любым атакам (с оружием и без него, в обоих обличьях).

Веерная атака, в силу технических обстоятельств, перенесена в этот перк, вместо 4-го ранга «Звериной силы», и распространяется только на силовые атаки на месте (это скорее не ограничение, а дополнительное удобство, ведь иногда нужно бить по одной цели, а не по всем сразу). Доступ открывается, если соблюдены все условия: а) взят перк 'Восход луны', б) убито 30 людей/меров, в) выполнено 20 трансформаций, г) проведено 20 дней в форме оборотня. Примечание: соответствие требованиям перка нужно смотреть в статистике (где указывается кол-во убитых врагов, любимые заклинания, преступления и т.п.), по трём пунктам, которые связаны с оборотнем. Примечание: Дни считаются с момента заражения ликантропией, НЕ зависимо от превращений. Прочее: автоматически изменяет цвет шкуры на бурый, а глаз - на желтый. Альтернативный вариант а) для вервольфа: темно-бурая шкура (из набора текстур Bellyache) и желтые глаза. Б) для вербера: желтые глаза.

Старший оборотень: +40 к здоровью; +50 к запасу сил; +20 к базовому урону; иммунитет к железному и стальному оружию (кроме стрелкового). Мои изменения: - +50 к здоровью, вместо 40.

Складывается с бонусом из «Восхода луны» и «Бестии полуночи», итого +100 к здоровью и силам в любой форме. теперь перк увеличивает урон на 10% с теми же условиями, что и в «Бестии полуночи». Доступ открывается, если соблюдены все условия: а) взят перк 'Бестия полуночи', б) убито 50 людей/меров, в) выполнено 40 трансформаций, г) проведено 30 дней в форме оборотня. Прочее: а) огромная модель, черная шкура, красные глаза – вервольф Примечание: «огромная модель» - на самом деле смена на модель с длинными ушами из Moonlight Tales.

Б) красные глаза - вербер. «Выживание» 4.

Выносливость зверя: Коэффициент регенерации в бою = 1.00. Скорость восстановления здоровья выше в 3 раза, запаса сил на 100% больше. Мои изменения: - Имели место быть неправильные значения/условия, из-за которых фактически цифры были такие: в человеческой форме с этим перком регенерация сил возрастала на 75% (что многовато), а в звериной – 175% (!); с восстановлением здоровья в чел. Форме всё нормально, а вот в звериной с перком выходило ускорение аж в 5.5 раз!

Исправил, теперь регенерация здоровья в зверином облике без перка на 2 раза выше, с перком – в 3.5. Я внёс изменения в использование сил в звериной форме: поскольку я заметил, что силы слишком быстро восстанавливаются, и фактически не заканчиваются, то я уменьшил регенерацию сил на 50%, а с покупкой перка вы прибавите к ней 50%, то есть силы будут восстанавливаться, как в игре без мода; и ещё, чтобы жизнь мёдом не казалась, я увеличил расход сил на атаки в 2.5 раза. Так что, пока вы не прокачаетесь, силы будут уходить весьма быстро.

Толстая шкура 1/2: +50 сопротивления к урону; +100% к уязвимости от серебряного оружия. 2/2: +100 сопротивления к урону; +200% к уязвимости от серебряного оружия; дополнительно: 10% шанс замедления времени на 2 секунды при любых атаках врагов. Мои изменения: - Из-за неправильных значений фактически 1-й ранг перка не давал уязвимости к серебру вообще, а 2-й – не на 200%, а на 100%. Теперь вы по-умолчанию ( без перков) на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях. Вместо добавления «брони» эти перки теперь работают по-другому: 1-й ранг: в облике зверя вы получаете на 15% меньше урона и имеете 10% шанс полностью его избежать, но становитесь на 50% уязвимей к серебру в обоих обличиях. 2-й ранг: в облике зверя вы получаете на 30% меньше урона и имеете 15% шанс полностью его избежать, но становитесь на 100% уязвимей к серебру в обоих обличиях.

Пример заполнения анкеты на туристическую визу в Болгарию. Если у Вас паспорт старого образца и в номере естьзначок «№», то можете его не. Анкета на болгарскую визу образец.

Замедление времени, как можно заметить, удалено, зато теперь вы можете избежать не только рукопашной атаки, но и стрелы (точнее, урона то неё). Кровавая луна: Активные улучшения действуют с 20:00 до 5:00: +150 к здоровью в форме оборотня; +75 к здоровью в форме гуманоида; +20% к скорости ходьбы/бега в форме оборотня; +10% к скорости ходьбы/бега в форме гуманоида. Мои изменения: - Из-за ошибки в магэффекте прибавки к запасу сил не было вообще. Прибавка к скорости теперь одинакова для обеих форм, и составляет 25%.

Время работы перка изменено: с 21:00 до 4:00. Добавлены новые бонусы: В звероформе есть 2%-ный шанс мгновенного убийства. В человеческой форме – большой шанс разоружения противника при силовой атаке любым оружием, кроме стрелкового. Теперь, когда перк работает, он будет отображаться в списке активных эффектов.

Теперь перк требует наличия только 1-го ранга «Толстой шкуры» (в оригинале требовал оба), по-моему, и так довольно много перков нужно купить для доступа к нему. «Боевые перки» 7.

Яростные когти 1/3: +10% к вероятности нанести критический урон. 2/3: +15% к вероятности нанести критический урон, +25% к его величине; 15% шанс оглушения врага. 3/3: +20% к вероятности нанести критический урон, +50% к его величине; 20% шанс оглушения врага.

Мои изменения: оглушение убрано, так как всё равно не работало. Примечание: 1-й ранг требует минимум 2-го ранга «Звериной силы». Неистовые удары: -20% защиты брони врага, урон от ваших атак растет с каждым ударом.

Подробнее: +20 к урону, если здоровье цели от меньше 99% +40 при 75%, +80 при 55%, +120 при 40% и т.д. Урон от атак складывается. Пробивание брони = 20%. Дополнительно: -50% защиты брони нежити, 10% шанс нанести ей урон = 100. Мои изменения: - Из-за неправильных условий при покупке этого перка вы, фактически, получали постоянную прибавку к урону в 260 ед. Я полностью переделал перк, теперь его эффекты таковы: В облике зверя: чем ниже ваше здоровье, тем больше урон от атак; 20% шанс полностью проигнорировать защиту брони противника; 20% шанс нанести тройной урон, если противник - вампир.

Пояснение: если ваше здоровье опускается ниже 85%, то урон больше на 50%, ниже 70% - на 100%, ниже 55% - на 150%, и, наконец, если ваше здоровье ниже 40% - на 200%. Теперь перк является следующим в ветке после «Яростных когтей», и требует минимум 2-й его ранг.

Дикий рывок: в облике зверя спринт позволяет сбивать с ног врагов. Звериная сила (4-й ранг): добавлена веерная атака. Примечание: перенесено в перк «Бестия полуночи» (см. Его описание).

Оборотня

Сопротивление магии от 10 (на 10-м уровне) до 60 (на 50-м). Примечание: автор (или переводчик) забыл указать, что с уровнем растут также и здоровье/запас сил (от 15 на 10-уровне, до 200 на 50-м). И то и то работает только в звериной форме.

Пожирание теперь восстанавливает до 400 единиц здоровья вместо 100. Примечание: на самом деле не 400, а 500 ед.

Это с перком «Жадность в еде», без него – 250. Когти дикаря: +10% к шансу нанесения критического урона оружием ближнего боя. Примечание: автор (или переводчик) не указал, что этот перк добавляется вместе с 3-им рангом «Яростных когтей». Из-за неправильных условий перк не работал. Автор (или переводчик) не указал ещё некоторые изменения, вносимые модом: 5.

Пока вы оборотень, ваш переносимый вес навсегда увеличивается на 100. Пока вы оборотень, ваши здоровье и запас сил в человеческой форме регенерируют на 25% быстрее. Кроме того, добавил кое-что от себя: 7. В звериной форме вы не получаете урона от падения (в оригинале присутствовало снижение урона от падения на 75%, почему-то в перке «Выносливость зверя»; теперь это эффект по-умолчанию, и полностью убирает урон от падения). Вы по-умолчанию на 25% уязвимей к серебру в обоих обличиях. Должностная инструкция техника технолога.

«Обнаружение жизни» в человеческой форме переработано: - Теперь вы можете различать друзей (фиолетовый цвет) и врагов (красный), кроме того, трупы людей и существ теперь подсвечиваются серым (я думаю, свежие трупы вполне можно учуять). Длительность снижена с 60 до 30 сек. (всё равно вы можете повторно его наложить в любой момент, а невозможность прекращения работы до окончания времени лично меня раздражает).

Теперь отображается в активных эффектах. Переименовано в «Обоняние оборотня». Внесены некоторые изменения в использование выносливости в звероформе (см.

Описание перка «Выносливость зверя»). Для пущего веселья серебряные мечи добавлены в уровневые списки бандитов, и будут у них появляться с небольшой вероятностью.

Призываемые волки и вервольфы усилены, теперь они наносят больший урон и имеют больше здоровья и сил. Следует также отметить, что DLC Dawnguard добавляет скрытый класс брони в форме зверя (от 25 ед. На 10-м уровне до 400 ед. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую установить мод. СОВМЕСТИМОСТЬ: 1. Моды, не вызывающие конфликтов - Moonlight tales, Heart Of The Beast, Predator Vision, More Wolf-Like Werewolf Skins. Плагин не совместим с любыми модами, которые изменяют древо перков и способности вервольфа, например, Werewolf Perks Expanded, Werewolf Mastery.

Для мода Realistic Needs and Diseases имеется патч совместимости. Подходит и для 'старой', и для 'новой' версии RND.

Мод На Улучшение Текстур Оборотня В Skyrim

Текстур

Находится в отдельном архиве. В связи с добавлением серебряных мечей в уровневые списки бандитов возможны конфликты с модами, затрагивающими те же уровневые списки. Bashed Patch во Wrye-Bash может решить проблему. При совместном использовании с некоторыми модами (например, со ) могут быть проблемы с восстановлением запаса сил в форме зверя. Ставьте опциональную версию мода, если у вас, при использовании «Кровавой луны», в форме зверя запас сил не восстанавливается или же восстанавливается неиграбельно медленно. Прежде, чем установить эту версию, убедитесь, что ваш персонаж находиться в человеческой форме, а поблизости нет других оборотней.

Рекомендации для пользователей следующих модификаций: 1. Deadly Monsters (опциональный плагин Deadly Dragons) - убедитесь, что вы настроили НИПов таким образом: здоровье = 50%+, урон = 100%+, броня = 50+.

SkyRE + SkyRE Combat + SkyRE Enemy AI - обратите внимание, что SkyRE отменит увеличение урона от рукопашного боя данного мода. УСТАНОВКА (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧТИТЕ!!!): Вариант первый – если у вас НЕ был ранее установлен Bloodmoon Rising: 1. Если вы сохранились в звероформе – зайдите в игру, выйдете из звериного облика, пройдите в какое-то тихое место (желательно, чтобы это было нелюдное закрытое место, чтобы нагрузка на систему была небольшой), сохранитесь. Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры, подключите esp файл в лаунчере. Зайдите в игру. Ваш персонаж должен на секунду окраситься в зелёный цвет, должно появиться сообщение, что добавлена «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Это будет означать, что мод успешно инициализировался.

Вариант второй – если у вас на текущем сохранении установлен Bloodmoon Rising: ВНИМАНИЕ!!! Всё, что написано ниже, важно для правильной работы мода!

Мод На Улучшение Текстур Оборотня В Скайрим

Не нужно задавать глупых вопросов, вроде «А это точно нужно?»! Просто сделайте, как написано, или вообще не ставьте мою переработку. Если у вас НЕ куплены перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то начинайте читать с пятого пункта. Если у вас КУПЛЕНЫ перки «Бестия полуночи» и/или «Старший вервольф», то зайдите в игру, пройдите в тихое место, превратитесь в зверя. Зайдите в меню развития оборотня. Убедитесь, какие именно перки из предыдущего пункта куплены. Введите в консоли player.removeperk ХХ0D7DEF (удаляет «Бестию полуночи») и/или player.removeperk ХХ0D7DF0 (удаляет «Старшего вервольфа»), где ХХ – порядок загрузки Bloodmoon Rising в лаунчере.

Зайдите в меню развития оборотня, убедитесь, что удалено именно то, что нужно. Перейдите в человеческую форму, сохранитесь. Исцелитесь от ликантропии любым способом, кроме консоли. Если у вас есть мод Moonlight Tales, то вам легче – просто исцелитесь через меню мода. Подождите некоторое время (я имею ввиду НЕ ожидание с помощью кнопки «Т»!). Убедитесь, что у вас исчезла прибавка к здоровью/силам, «Обнаружение жизни» в талантах и «Кровь вервольфа» в активных эффектах.

Поместите папку Data из одного из вариантов мода в корневую папку игры с заменой файлов. Зайдите в игру. Вновь заразитесь ликантропией (если есть мод Moonlight Tales – можно через его меню). Подождите, пока появится сообщение, что добавлены «Кровь оборотня» и «Обоняние оборотня». Если вы выполняли пункт 4, то теперь нужно консолью добавить перк(и) обратно. Введите в консоли player.addperk ХХ0D7DEF (добавляет «Бестию полуночи») и/или player.addperk ХХ0D7DF0 (добавляет «Старшего вервольфа»). Доброй охоты!

Возможно, вас также заинтересуют. Распространение запрещено в связи с тем, что я использовал ресурсы чужого мода.

По осн.ссылке - основной мод По доп.ссылке. Звучит не плохо, иными словами ты усилил оборотня, отлично ) Вечером попробую, скажу свое мнение. И еще, если ты можешь норм писать моды, то могу посоветовать добавить вот что: 1) Тень оборотня чтобы оставалась даже в человеческом обличье (То что переименовал обнаружение жизни в обоняние -годно сделал, молодец!) 2) Добавить бы к обонянию небольшую анимацию того, как оборотень вынюхивает что -то с характерным звуком 3) и сделать бы вой, как реализован по механизму в MTE, чтобы другие оборотни отзывались.

Сегодня мы рассмотрим наиболее интересные, по нашему мнению, моды на «Скайрим» на внешность. Желание изменить облик игровых персонажей возникает достаточно часто, а приведенные в данном материале дополнения вам в этом помогут. Improved Eyes В игре «Скайрим» моды на улучшение внешности могут существенно изменить вид героев. Их обзор мы начнем с дополнения, которое придает индивидуальность каждому персонажу, внося разнообразие в их глаза. Благодаря данному решению в игру добавляется огромная база зрачков для каждой из рас.

Всего около тысячи тональных и цветовых вариантов. Модификация включает в себя текстуры для темных и лесных эльфов. Если вы хотите добавить в «Скайрим» моды на внешность женщины, не проходите мимо данного решения, так как оно улучшает текстуры всех полов.

В частности здесь есть уникальный взгляд для Сераны. Теперь у оборотня могут быть как зеленые, так и красные глаза.

Рассмотрим, как установить модификацию. Чтобы выполнить обновление с версии 1.2 до издания 1.4.1., удаляем файл Thumbs.db. Он расположен в папке argonianfemale. Удаляем файл из каталога argonianmale с таким же названием.

Далее исключаем аналогичный материал из папки eyes. Инсталлируем версию 1.4.1. Чтобы установить дополнение посредством NMM/МО менеджеров, добавляем в них нераспакованный архив.

Выбираем нужные варианты. Если все сделано правильно, модификация автоматически будет добавлена в игру.

Sephina - The Huntress Customizer Рассматривая моды на «Скайрим» на внешность, нельзя пройти мимо данного дополнения. Данный инструмент подойдет для всех, кто испытывает симпатию к Сафине, однако желает слегка улучшить ее внешность. Теперь можно на свой вкус выбрать для нее тело. Кроме того, подбору подлежат текстуры лица и кожи. Возможна смена цвета и типа глаз. Всего доступно более 10 вариантов тела.

Тип может быть обычным или спортивным. Далее опишем процесс установки.

Наиболее целесообразно в данном случае воспользоваться NMM/MO. При таком подходе нам остается лишь указать понравившиеся варианты. Возможна и ручная установка. Для ее реализации распаковываем архив и получаем три отдельные папки. Удаляем каталог FOMOD. Переходим к основной папке под названием BASE.

Выбираем подходящее телосложение. Копируем соответствующие nif-файлы в папку Sephina. Подтверждаем замену файлов. Переходим к каталогу Options. Выбираем необходимый вариант текстур. Помещаем их в папку Sephina.

Чтобы заменить глаза, выбираем подходящий вариант. Далее помещаем его в папку eyes. Подтверждаем замену файлов. KS Hairdos - HDT Physics Существуют моды на «Скайрим» на внешность, которые вносят изменения в прически героев, и это одно из таких дополнений. Всего в нем переставлено 75 вариантов, которые дополнены анимацией движения волос.

Имеется поддержка эльфов. Перед инсталляцией дополнения устанавливаем SKSE и HDT physics extension. Скачиваем модификацию. Помещаем папку Data, предварительно достав ее из архива, в каталог с игрой.

Подтверждаем процесс слияния элементов. Открываем консоль в игре при помощи кнопки «». Вводим команду showracemenu. Переходим в меню выбора прически, а также персонажа и дополнительных настроек. Victoria Velina Customizer Данная модификация посвящена персонажу по имени Виктория Велина. Дополнение способно внести существенные коррективы в ее внешность.

Мы можем выбрать для нее подходящий вариант тела. Также доступны текстуры лица и кожи.

Мы можем сменить цвет и тип глаз персонажа. Для установки дополнения рекомендуется использовать NMM/MO. В таком случае нам нужно лишь выбрать подходящие варианты. Теперь поговорим о процессе ручной установки. Распаковываем архив.

Получаем три папки. В папке BASE производим выбор предпочтительного тела. Копируем соответствующие nif-файлы в каталог Vivace. Вот мы и рассмотрели масштабные моды на «Скайрим» на внешность героев.