Игру Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi

Posted on by admin

Вступительный уровень. Нам показывают сценки из гонок, разговора Императора с Дартом Вейдером и Марой Джейд. Мара Джейд передает Императору донесение о местонахождении Люка Скайукера. Далее следует сценка казни пленника, которого убивает главная героиня игры — Мариэль Ватерфол. А потом идет сцена, в которой героиня видит ночной сон-кошмар. После короткого ролика (где призраки Императора обвиняют нас в предательстве), мы оказывается внутри кошмарного сна героини, где нам приходится драться с призраками Императора и воинами-скелетами. Как в плохом ужасном сне у нас не оказывается под рукой никакого оружия.

Так что нам придется тяжело. Приходится использовать то, что дает обстановка. Мы находимся в пещере, в центре которой зияет опасный лавовый разлом. К счастью призраки из сна не обладают достаточной сообразительностью и легко попадают в этот разлом, где быстро гибнут в лаве. Значит наша надежда — избегать самим лавы и отправлять в нее всех врагов.

Прыгаем через разлом, используем Силу (Толкание и Притягивание). Так же можно использовать Молнию, что бы добивать врагов. Через некоторое время, все враги сгинут в лаве и кошмарный сон наконец-таки закончится. Героиня придет в себя и тяжело вздохнет после ночного кошмара. Следует сцена прощания с ее любовником — суровым парнем Торна-Джо. Из нее мы узнаем что, по всей видимости, Император готовит мощный удар по повстанцам при помощи эскадры Звездных Разрушителей. Далее следует сценка совещания Императора и Дарта Вейдера.

Вейдер сомневается в успехе покушения на Люка, которое Император поручил совершить Мариэль Ватерфол (т.е. Но Император уверен в близкой победе. Либо Мариэль убъет Люка, либо имперские Звездные Разрушители сравняют с землей всю базу повстанцев заодно со Скайукером. На этом пролог завершается и начинается следующий уровень.

Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi прохождение Игра делает временной скачок назад во время, когда война старой республики против Империи была в самом разгаре, а героиня игры — Мариэль Ватерфол была ученицей Академии и была на Светлой стороне Силы. Совет Джедаев принял решение закрыть Академию и распустить учеников. Но некоторые старшие ученики заканчивают свое обучение и отправляются на войну против Империи. Уровень повествует о финальном испытании для двух страших учениц Академии — для Мариэль Ватерфол и ее любимой подруги Номы Троп. В начальной сценке тренер Академии дает нам трудное задание ограниченное по времени в 5 минут. Однако хитрая Нома решает обхитрить тренера и использует на нем Силу Обман Разума. Однако трюк не проходит.

Тренер отменяет временное ограничение, но назначает самую высокую сложность испытаний. Спасибо Номе за ее необдуманный поступок. Итак, испытание началось. Мы оказываемся в большом зале с фонтаном. Из этого зала есть четыре выхода.

PC-игры / Action » Скачать торрент Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi (2004).

Торрент скачать бесплатно фильмы, сериалы, игры, музыка, книги, программы, КПК » Игры торрент скачать » Star Wars: Jedi Knight 2 - Lady Jedi [2004] [Rus+Eng] торрент скачать бесплатно. Скачать Star_Wars__Jedi_Knight_2_-_Lad.torrent. Star Wars: Jedi Knight 2 - Lady Jedi [2004] [Rus+Eng] торрент скачать бесплатно. Опубликовал: Админ Дата:, 05:10 .torrent скачали: 488. Star Wars - Jason Fry - Star Wars: The Clone Wars- Incredible Vehicles [2011, PDF, ENG]. [Patch] Star Wars: Empire at War (Star Wars: Empire at War) [1.5] [RUS]. Антология Angry Birds + Angry Birds HD (Original, Seasons, Rio, Space, Star Wars, Star Wars II, Friends) [Аркада, iOS 4.3, ENG]. Комментарии (0): Информация. Далее следует сценка казни пленника, которого убивает главная героиня игры - Мариэль Ватерфол. А потом идет сцена, в которой героиня видит ночной сон-кошмар. После короткого ролика (где призраки Императора обвиняют нас в предательстве), мы оказывается внутри кошмарного сна героини, где нам приходится драться с призраками Императора и воинами-скелетами. Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (сокращённо JK2, JKO, или JO) — компьютерная игра, выпущенная.

Три из них закрыты. Остается свободным проход в левую дверь. Идем туда и через небольшой коридор с наклоном попадаем в комнату и разломом в полу. Внизу лавовая комната с большими валунами.

Спрыгиваем на камень под разломом, при этом теряем часть жизни (но легко можем ее восстановить, используя Силу Оздоровления). Далее прыгаем по камням в направлении двери. Прыжки надо делать затяжные и высокие, что бы перепрыгнуть через большие промежутки и не попасть в лаву. Проходим в дверь и попадаем в большой зал с длинным мостом. Игра автоматически сохраняет нас, потому что сейчас будет опасное испытание. Мост выглядит слишком подозрительным и длинным. Если мы попытаемся пройтись по нему, то он начнет рушиться под нами.

Поэтому нам надо встать в самом его начале, использовать Силу Ускорения и как можно быстрее пробежать по мосту. Все секции моста будут рушиться прямо у нас за спиной, но мы при должной сноровке все же успеем пробежать весь мост. Испытание на скорость пройдено. Далее мы попадаем в зал с двумя подвешенными камнями на веревках.

Выход из зала вроде бы есть — нужно использовать Силу Толкания на двери. Но дверь пока не открывается. Значит нужно искать решение. Попробуем сбить из оружия висящие камни. Для этого метимся из бластера в веревки.

После того как мы перебьем обе веревки и камни упадут в предназначенные для них колодцы, дверь становится доступной к открытию при помощи Силы Толкания. Проходим дальше. Здесь у нас ждут полутемная комната с символами на панелях. На одной из панелей можно использовать Силу Толкания и она отъедет в сторону.

Проходим в открывшийся проем. Коридор перегораживает завал из камней. Уничтожаем завал и находим еще одну панель с символом. Используем на нем Силу Толкания и идем дальше.

Мы попали в вертикальную шахту. Снизу есть только один путь наверх — отыскиваем на темных сторонах шахты каменные блоки и используем на них Силу Притягивания. Блоки выезжают из стены и мы можем запрыгивать на них.

Добираемся на верх и открываем при помощи Силы Толкания большую Дверь. Игра сообщает нам, что испытания на использование Силы мы успешно прошли. Вот и открытый дворик.

Выглядит он спокойным и пустым, но когда мы дойдем до средины, неожиданно появятся маленькие круглые тренировочные дроиды. Сначала они на нас не нападут. Но игра требует уничтожить всех дроидов. Поэтому возьмите в руки бластер и приготовьтесь к снайперской стрельбе.

Используйте альтернативный режим стрельбы, чтобы прицелиться по одному из дроидов и выстрелить в него, нанеся максимальный урон. После этого на вас накинутся сразу 8 тренировочных дроидов. Сами по себе они не страшны и урон наносят небольшой, но когда их так много, то борьба с ними становится очень опасной. Экономьте заряды в бластере.

Своевременно подлечивайтесь. Стреляйте только прицельно, потому что круглые враги хитро маневрируют.

После того как вы с трудом уничтожите всех назойливых дроидов, вы недобрым словом помянете Ному Троп, которая разозлила тренера и тот натравил на вас такую кучу мелких врагов. Идите дальше. Открывайте дверь Силой Толкания и проходите в следующий зал. Когда вы дойдете до центра зала, неожиданно появятся боевые дроиды торговой федерации и начнут по вам стрелять. Победить их уже проще.

Цели большие, неповоротливые, поэтому не экономьте зарядов бластера и уничтожайте всех врагов. После того как вы с ними разделаетесь ищите в углу зала на высоте небольшую дверку для дальнейшего испытания. Пройдя в небольшую дверку вы попадете в несложный лабиринт. Однако в нем находятся большие боевые дроиды типа Mark1. Они неуязвимы против ваших бластеров, поэтому даже и не пытайтесь по ним стрелять. Но эти махины загораживают вам проход!

Поэтому надо проявить смекалку и использовать на дроидах Силы Толкания и Притяжения чтобы распихать их по закоулкам лабиринта. Кого-то из них вы сможете спихнуть в ямы, кого-то задвинуть в закутки.

Скачать Игру Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi С Торрента

В общем, при должном старании вы сможете расчистить себе проход и выйти из лабиринта. После этого вы окажетесь на небольшой арене, предназначенной для дуэлей на световых мечах. Вот он — час последнего испытания! Против вас тренер выставил специального кибер-бойца. Он владеет почти всеми приемами борьбы и ведет себя как настоящий джедай. В общем, это серьезный противник. Победите его и вы успешно закончите финальное испытание.

После победы, вы попадаете в тот же большой зал с фонтаном из которого начинали. Идите к выходной двери, что находится теперь слева от вас.

После того как вы выйдете во внешний дворик, начнется заключительная сценка. Мариэль попрощается с Номой и на этом закончится этот уровень.

Дальше вас ждет нелегкая судьба джедая. Секретов — 2. Сначала смотрим ролик в котором нам дают задание перехватить и уничтожить конвой, состоящий из образцов новых боевых машин AT-ST.

За ним следует ролик с упавшим имперским истребителем. Учтем эту информацию. Начинается миссия. Будьте не только осторожны, но и быстры, потому что врагами против вас выступают пустынные мародеры поголовно вооруженные снайперскими винтовками. Используйте Силу Скорости, что бы пересекать открытые легко простреливаемые пространства. Подбирайтесь к бандитам ближе и уничтожайте их мечом.

Постоянно двигайтесь, что бы в вас не могли попасть. Дойдете до первой развилки в ущелье, советую двигаться прямо (не налево). Если пойдете налево — рискуете оказаться под перекрестным огнем боевых дроидов, стационарных пушек и бандитов. Поэтому лучше выбрать относительно безопасный путь прямо. Там будут только песчаные мародеры.

Примерно за 6-ым камнем после развилки будет находится секрет. Бакта и большой усилитель щита. Уничтожив врагов на своем пути вы подойдете ко второй развилке — точнее уже перекрестку. Прямо будет находится место где лежит упавший имперский истребитель и группа боевых дроидов с офицером которые охраняют это место. Направо — будет вход на имперский форпост, который охраняют две стационарные турели с дроидами-стрелками и двумя автоматическими охранными пушками под ними. Налево будет проход в ущелье к тому месту откуда вы начинали миссию, там могут остаться парочка мародеров-снайперов.

В этой ситуации можно сначала пострелять из снайперки по группе охраняющей истребитель, потом пробежать к истребителю и убить человека-офицера. У офицера заберите ключ от входа в форпост. Потом расправляйтесь с остальными врагами по необходимости. Подойдите к воротам форпоста. Они, как и ожидалось, закрыты.

Но по бокам от них есть балкончики. Вам нужно забраться на левый балкончик (если стоять лицом к воротам). Для этого найдете малозаметный выступ на бетонной стене и запрыгните на него. С него уже запрыгивайте на балкончик. Когда окажетесь на балкончике, увидите дверь и панель доступа. Используйте панель доступа.

Если вы ранее убили офицера и забрали у него ключ, то дверь откроется. Проходите через коридор внутрь форпоста. За выходом на мостиках вас будут ждать несколько боевых дроидов и пара автоматических охранных пушек.

Ни в коем случае не спрыгивайте с мостиков вниз — Мариэль разобьется. Уничтожьте врагов и идите в бункер через правую дверь.

Внутри бункера будет еще несколько врагов. Убив их не мешкайте — конвой дроидов уже идет мимо окон бункера. Но пока боевые машины не отвлекаются на вас, можете быстренько проверить второй секрет. Он находится внутри бункера под мостками у центрального окна. Там будет бакта, круглый дроид-разведчик и усилитель щита. Соберите по необходимости оружие в бункере и приступайте к уничтожению конвоя.

Если машины конвоя дойдут до входа в убежище в конце ущелья, то вы проиграете миссию. Самый простой способ остановить шагателей — стрельнуть в каждого из них. Тогда они остановятся и будут стрелять в вас. Можно посоветовать выбегать на мостик справа от бункера что бы с него удобнее было стрелять, а можете оставаться в бункере поближе к боеприпасам. После того как вы уничтожите все боевые машины внизу, миссия закончится. Секретов — 3.

Пасхалок — 2. Вы приземляетесь на планету на которой находится секретный имперский завод по производству шагателей AT-ST. После ролика можете сходить к воротам, но они окажутся непреодолимы. Придется искать другой путь. Возвращайтесь к посадочной площадке и посмотрите на замерзшее озеро внизу.

Спрыгивайте, но не в само озеро а правее от него. Идите вперед через проход между холмов. Через некоторое время Мари нелестно выскажется о погоде и о миссии. Вы на правильном пути.

За поворотом налево вы увидите вход на подземный завод. После короткого ролика можете уничтожить дроидов-охранников.

Если сможете забраться наверх (прыгайте по склону слева от входа), где были два боевых дроида, то за башней с антеннами найдете секрет. Далее идите в ворота. За ними будет наклонный лифт вниз и первый серьезный противник — призрачный джедай. Убейте врага и идите дальше. Через пару коридоров с врагами вы попадете на внутренний двор завода, где на вас нападет маленькая армия врагов. После уничтожения врагов посмотрите на проход закрытый силовым полем.

Идите направо и найдете в стене небольшой разлом. Стреляйте по взрывоопасным объектам внутри и генератор вырубится. Можете возвращаться и проходить вовнутрь — там найдете второй секрет и три бакты. Идите обратно к проломы через который стреляли и проходите в дверь справа от него. Через помещения попадете к лифту и подниметесь на второй этаж.

Выходите в дверь и идите по мостикам через толпы врагов направо вокруг всего дворика. Дальше по помещениям и коридорам продвигайтесь в центр завода. Дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми, одна из которых будет чуть приоткрыта снизу. Попасть в помещение за этой дверью честными путями невозможно да и необязательно. Но внутри есть первый скрытый прикол от разработчиков — довольно откровенное сообщение игроку. Идем в коридоры направо. Доходим до поворота и ищем глазами две двери наверху.

Обе они закрыты, но одну можно открыть при помощи тайной кнопки которая находится в противоположном углу наверху, на вентиляционных шахтах. Запрыгните туда, нажмите кнопку, идите в дверь и найдете там третий секрет. Идите дальше по большому коридору. Увидите поврежденную дверь и два вентиляционных хода по бокам от нее. Идите в правый и найдете в конце хода кнопку, которая отключает два больших вентилятора в шахте.

Выключайте их. И возвращайтесь к поврежденной двери что бы пройти по второму вентиляционному каналу. Но в этой же шахте за одной из непроходимых решеток будет еще одно скрытое сообщение от разработчиков. Его тоже просто так увидеть не получится. Только в режиме чита. Итак, минуйте вентилятор и попадете в помещение с двумя лифтами.

Обе не работают. Идите в дверь и дальше по коридору.

Из него попадете в больше помещение с двумя бассейнами с ядовитой зеленой технической жидкостью. Спускайтесь в самый низ и идите в ворота. Они открываются при помощи кнопки слева. Попадете в с конвейером. Идите через него во второй цех с конвейером.

Во втором цеху на верху будет мостик (его будет охранять мощный враг в мехо-скафандре) ведущий в дверь слева. Но она закрыта. Нужно найти ключ охраны для панели доступа.

Ключ находится у одного из офицеров в третьем сборочном цеху. Забирайте ключ и идите во второй цех открывать дверь. Попадете в диспетчерскую завода. Ищите панель которая отключит конвейеры завода.

После этого миссия будет считаться успешной. Идите к выходу и смотрите финальный ролик миссии. Город Туманов. Секретов — 2. После вступительного ролика идите прямо по дороге. Впереди будут несколько врагов. Уничтожьте их.

Перед вами будут закрытые силовым полем ворота. За них никак нельзя попасть. Поэтому идем назад и смотрим на здание слева (от места начала уровня).

Прыгайте на балкон этого здания. Если вы достаточно ловки (как и подобает джедаю), то вы приземлитесь почти на край террасы. На ней находятся пара врагов и еще кучка будет ждать на дороге внизу за зданием. Можете пострелять врагов с террасы. Имейте в виду что с дальнего здания по вам ведет огонь ракетчик. После стрельбы осторожно прыгайте вниз на нижнюю дорогу с поворотом. Идите в сторону куполообразных ворот.

Проходите ворота. Сверху пролетит корабль.

Идите вслед за ним. Найдете еще одни ворота закрытые силовым полем. Справа от них будет вертикальная башня с лифтом. Осторожно запрыгивайте на площадку лифта.

После этого он чуть-чуть приподнимается, но этого достаточно что бы запрыгнуть с него на тройной трубопровод. Кстати, если вы сможете допрыгать по антеннам на самый верх шахты лифта, то найдете там первый секрет. Идите дальше по трубопроводу. Слева от вас будет здание-балкон с которого по вам будут стрелять несколько врагов. Включите меч и постоянно двигайтесь вперед по трубам — тогда они не смогут причинить вам урон. После продолжительного пути по трубам справа от вас взлетит и улетит налево корабль типа Коготь Ворона (что-то они разлетались тут в городе).

Прыгать на балкон, откуда он взлетел не стоит — делать там нечего, дверь в здание закрыта и вы просто никуда не сможете с него попасть дальше. Поэтому идите по трубам дальше к дороге, которая будет внизу. На трубах вас атакуют парочка ситхов-джедаев.

Разобраться на трубах с ними очень легко — просто сталкивайте их Силой вниз в пропасть и они разобьются. Затем спрыгивайте на дорогу и идите в куполообразные ворота. Через них попадаете на большую площадку с фонтаном.

С балкона одного из зданий взлетит легендарный Тысячелетний Сокол контрабандиста Хана Соло. Еще вас будет поджидать небольшая армия врагов. Разберитесь с ними и подумайте куда дальше идти.

Идти дальше некуда. И это не шутка. Придется действовать радикально. Найдите округлое здание, которое находится напротив (через дорогу) здания с балконом от того места откуда взлетел Тысячелетний Сокол. На его террасе несколько парочка врагов — один из которых ситх.

Прыгайте с бортика газона (на котором растет дерево) на эту террасу. При должной ловкости вам будет счастье (попробуйте прыжок с нажатием в воздухе боковой клавиши). Оглядитесь на террасе. В том направлении, куда улетел Сокол регулярно летают небольшие под-кары. С террасы вполне реально спрыгнуть на один из них и лететь дальше на нем. Дело осложняется тем, что по вам издалека ведут стрельбу невидимые враги из тумана. А облегчается дело тем, что на подлете к зданию под-кары заметно притормаживают.

Итак, вы спрыгнули на под-кар и полетели на нем дальше. Не делайте резких движений, иначе сорветесь и упадете с него вниз. Вы будете пролетать мимо трех балкончиков. На них будут враги, не переживайте, в меру огрызайтесь. Но на третьем по ходу балкончике будет второй секрет.

Под-кары притормаживают в его районе, поэтому вполне можно запрыгнуть на этот балкончик. Вас там будут ждать один ситх и клон-труппер, но настоящий джедай и не такое сопротивление преодолеет. Соберите добро на балкончике и поджидайте следующего под-кара пролетающего мимо. Летите на нем дальше и спрыгивайте на дорогу внизу. Там будет несколько врагов. Идите в куполообразные ворота (справа по ходу направления как вы прилетели).

Пройдете ворота и увидите долгожданный королевский дворец. Идите к нему. Там вас уже поджидают бойцы из элитной гвардии императора. Просто разберитесь с ними, а потом уже ищите вход во дворец. Входов несколько, он все они закрыты.

Только после того как вы убьете всех трех элитных бойцов, вы сможет открыть при помощи силы дверь на правом балконе дворца. Как только дверь откроется, начнется скриптовая сценка. Итак, вы успели вовремя. Покушение на принцессу вы предотвратили, теперь надо бежать с планеты.

Для этого ведите принцессу в ворота справа от дворца. Там увидите большую взлетную площадку с двумя кораблями. Но вот досада — мостик, который ведет на эту площадку разрушен. Подойдите к нему принцессой и станете свидетелем спора между Флелин и Мариэль. У нас проблема. Мы сами легко можем перепрыгнуть разлом. Но принцесса отказывается это делать, а оставить ее одну и идти дальше к кораблям без нее мы не можем.

Придется применить Силу. Принцессу можно переправить «на тот берег» при помощи Силы Притяжения (Сила Толкания тут вряд ли поможет). Станьте на противоположном берегу и притяните принцессу к себе. Вполне возможно, что ваши джедайские навыки подведут вас и принцесса сгинет в пропасти. Не отчаивайтесь. Попробуйте еще раз через авто-сейв или просто сейв.

А если надо, то много раз. Совет могу дать такой — вставайте чуть правее от принцессы, метьтесь прицелом в область голова-грудь либо колени-ступни и мощным уверенным использованием Силы Притяжения тащите ее к себе.

Lady

После того как вам удастся перетащить принцессу на другой берег, вы будете почти ее ненавидеть. Проход к кораблям теперь свободен. Можете несколько секунд осматривать корабли.

А потом увидите финальную сценку, где капризная принцесса еще больше разозлит нашу милую Маришку. Убежище Императора. Секретов - нет. Очень простой уровень.

Идите вперед, проверяйте темные углы и уничтожайте врагов. Сложностей и хитростей тут нет. В конце смотрите ролик о судьбе джедайской троицы. Темная сторона. Секретов - нет. Вы неизвестно где, вам плохо вы не понимаете, что происходит и вы, в конце концов, не может применять Силу и оружие.

Походите по городку, послушайте торговцев. Единственный способ покинуть это место — найти официального представителя власти. Подойдите к дальней палатке с низеньким бородатым торговцем. Рядом с ней находится по всей видимости административное здание, окруженное большим забором. Запрыгивайте на навес палатки, а с него на край забора.

С забора прыгайте во внутренний дворик. Из последних сил, Мариэль выкладывается перед своим будущим любовником — молодым имперским офицером Торна-Джо. Мари приходит в себя в зловещей стеклянной тюрьме. Голографический призрак Императора внушает вам правду о Тьме и Свете. Он склоняет вас на Темную Сторону Силы. Придется следовать его зову.

Итак, стеклянные стены олицетворяют правила и нормы поведения. Некоторые правила можно нарушать, а значит можно разбивать некоторые стенки. Что бы разбить стенку просто прыгните на нее и она рухнет под вашим напором. Ваша задача — придти к единственному светильнику в этой темнице. Лабиринт довольно сложен. Очень путает то что непонятно какую из стенок можно разбить, а какую нельзя. Даже сами разработчики зная примерный путь к выходу начинали запутавшись плутать.

Что же говорить об игроках? Схема стеклянного лабиринта перед вами. Красным отмечен самый короткий путь к выходу.

Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi прохождение Перед светильником стоит последняя стеклянная стенка — прыгайте на нее и вы вырвались из темницы! Теперь вы находитесь в сетях иллюзий. Светлый зал с восемью абсолютно одинаковыми темными проходами словно издевается над вами. В какой бы проход вы не пошли, вас закидывает обратно в центр зала. Голографический Император говорил о том, что вам свет не нужен.

Значит попробуйте потушить один из светильников. После того как один из светильников потушен, вы сможете легко ориентироваться в симметричном восьми-лучевом лабиринте. Начинайте методично по порядку посещать все тупики, не заходя дважды в один и тот же (теперь-то вы легко можете ориентироваться по погасшему светильнику). Через несколько тупиков вы найдете верный проход на следующее испытание Темной Силой. Голографический призрак Императора снова поговорит с вами.

Теперь уже в зале, где на вас нападут толпы маленьких монстров. Уничтожать их вам придется только при помощи Силы Молнии. Вам придется много бегать и разить молниями кучу монстров. Совет такой — ждите восстановления силы и «стреляйте» продолжительной молнией в толпу монстров. Бой изнуряющий, долгий, но настоящий Темный Джедай должен как следует научиться владеть Силой Молнии.

Если вдруг вам покажется что вы убили всех монстриков, а игра дальше не продвигается, то проверьте все углы — возможно, где-то затаилась еще парочка. После того как вы разберетесь с толпой монстриков, вы окажетесь в безобидном по началу месте.

Император говорит о необходимости идти к цели по головам людей и сейчас вам предстоит наглядно это продемонстрировать. Тем более что вас уже прижимает к краю лавы огромная стена-пресс. Выход только один — прыгать на головы людей.

Прыгайте на людей и они будут падать в лаву, а вы — оставаться на их месте. После того как вы допрыгаете до противоположной стороны, вы почти закончите свое испытание. Посмотрите ролик в котором вы узнаете кто ваш главный враг. Император, которого вы считали своим главнейшим врагом, на ваших глазах будет превращаться в разных людей. В конце концов, он станет вами. И вам придется сражаться с самим собой. Победив себя — вы станете слугой Императора.

Император будет доволен и отправит вас на гладиаторские бои без правил. Без правил это еще легко сказано. Куча бойцов-самоучек со световыми мечами будут атаковать вас по одиночке и кучками. В конце против вас выйдет местный аналог босса — очень крутая джедайка.

Только победив ее вы докажете императору и всем остальным чего вы стоите. Перехват информации. Секретов - 2. Вам нужно проникнуть на борт транспортника «Питон-3». Да корабль действительно напоминает кабиной змею, и летает он не в космосе, а стелется почти у самой земли. Однако на него прежде необходимо попасть, а проход к нему закрыт силовым полем.

Следуйте в центральное здание, где на втором этаже находится диспетчерская. По мере необходимости, уничтожайте врагов. Поднимитесь на второй этаж на лифте. К лифту можно пройти через боковую дверь у крыльца справой стороны здания. А если обойти крыльцо, то можно найти первый секрет. После того как вы подниметесь на второй этаж и пройдете в центр диспетчерской вы увидите скриптовую сценку, в результате которой несговорчивый грубиян вылетит через окошко.

После сценки первая часть задания окажется выполненной. Теперь часть силового поля снята. Спускайтесь вниз и бегите направо от корабля. Там в поле образовался проход. Бегите прямо к транспортнику. Вот вы и на корабле. Он благополучно отчалил и в настоящий момент уже в пути.

Мощные двигатели в планетарной атмосфере создают чудовищную тряску. Но она не должна вам помешать. Ваша задача методично проверять все контейнеры на наличие астродроида.

Разбивайе средние по величине контейнеры, но будьте осторожны — в них перевозят больших дроидов серии Mark1. После того как вы разобьете примерно с десяток контейнеров (8 если быть точным), то в 9 контейнере вы найдете маленького астродроида, который вам нужен. Просто подойдите к нему и получите необходимую информацию. Вроде все сделано. Но на корабль неожиданно нападают пираты, которые имеют свои виды на груз. А вам нельзя допустить что бы астродроид был уничтожен или захвачен, поэтому вам придется уничтожить всех пиратов.

Методично обследуйте все судно и убейте всех пиратов. Один из пиратов даже будет джедаем с которым придется немного повозиться. После того как вы уничтожите угрозу пиратов, корабль благополучно прибудет в финальный порт и вы увидите финальную сценку уровня. Задание выполнено!

Секретов - нет. Пасхалок - 3. В начале слушаем приказ Дарта Вейдера об уничтожении четырех персон.

Но уверяю вас, жертв будет гораздо больше. Дальше смотрим на потенциальные жертвы, запоминая их внешность. Жертвы и не подозревают, что их часы сочтены. Итак, Мара Джейд тактично уступает нам дорогу. Убиваем назойливую служанку борделя и разбираемся с охранниками у входа.

Идем во внутрь. Веселье начинается! Можете побегать по трем этажам, а можете сразу пройти в дверь в центре между двумя лестницами. Там вы найдете коридор с лифтом на четвертый этаж. Когда вы там побываете то сможете найти и уничтожить всех заговорщиков. Джабба Хатт прячется на четвертом этаже в VIP-салоне находящемся справа от верхнего стриптиз бара. Попасть туда можно только через подсобное помещение из коридора где находится лифт.

Идите от лифта до конца коридора и заходите в последнюю дверь налево. Разбивайте вентиляционные решетки и попадете в VIP-салон. Идите по комнатам дальше пока не найдете массажную комнату с двумя столами. Там заходите в левую дверь и в сауне найдете Драбба Хата.

Офицер Даллес прячется на втором этаже справа от двух лестниц (если смотреть со стороны входа в бордель). Просто поднимайтесь по правой лестнице и идите по этой стороне до конца заходите в последнюю дверь и найдете там офицера-предателя. Только не забудьте что перед этим вы должны уже успеть побывать на четвертом этаже. Иначе кроме девушки в этой комнате никого не найдете. Герцог Вокис прячется в бассейне.

Вход в бассейн в нижнем коридоре справа от входа. Но опять таки он там появится только после посещения вами четвертого этажа. Представитель джедаев прячется в стриптиз баре на 3 этаже. В него можно попасть, если использовать Силу на двери. Попав в этот бар Мриэль обнаружит, что зловредный представитель джедаев на самом деле является ее старой любимой подружкой — Номой Троп. После короткой перебранки девушки поссорятся и примутся убивать друг друга. Тут есть первая пасхалка.

Если вы используете на Номе Силу Обман Разума, то она станет на вашу сторону и будет сама убивать уже ваших врагов. Но это пасхалка с продолжением. Если вывести Ному из борделя, то увидите сценку в которой злопамятная Мариэль все-таки убивает Ному. Вторая пасхалка гораздо проще — просто надо убить не меньше 10 девушек из борделя (которые в корсетиках и чулочках).

Тогда вы увидите короткую сценку в которой Мара Джейд посетует на кровожадность Мариэль. Третья пасхалка самая сложная и «горячая». Сначала вам надо на втором этаже (в том же крыле где был офицер Даллес), прикоснуться к третьей и четвертой двери от начала. Вы услышите стоны за одной из дверей. Теперь в главном холе с колоннами станьте за стол лицом ко входу в бордель, присядьте и нажмите использовать.

Теперь, если вы все сделали правильно, идите в дверь между двумя лестницами, за спиной у вас. Там найдите одну из зеленокожих охраниц.

Убейте ее и получите с ее трупа ключ охраны. Идите на второй этаж и откройте там панель доступа. Теперь вы можете зайти в комнату наблюдения. Подойдите к одинокому столу и используйте монитор наблюдения. Когда вы уничтожите всех четырех заговорщиков, то уровень закончится. Имперская база. Секретов - 4.

Пасхалок - 1. На самом деле назвать ее имперской базой достаточно сложно, потому что ее уже практически полностью захватили повстанцы. Они даже захватили все шагатели AT-ST, так что вам придется не сладко. Идите вперед и дойдете до развилки в ущелье. Направо будет база, прямо будет тупик.

Идите к базе, но по пути посмотрите слева за камнями первый секрет. Прорывайтесь через двойные ворота на территорию базы. Слева от вас будет ремонтная, за ней генераторная. Справа будет склад запчастей. Прямо будут ангары и диспетчерская. Ваша задача — вырубить генератор, питает щит, который мешает звездным разрушителям с орбиты планеты атаковать повстанцев.

Поэтому ваш путь лежит в генераторную. Но дверь туда закрыта панелью доступа. Значит надо поискать в окрестностях человека, у которого есть ключ. Подсказка — ключ находится у спрятавшегося офицера на складе запчастей. Идите на склад, поднимайтесь на лифте на второй этаж и идите налево. После сценки — убейте паникера и заберите у него ключ. Идите в генераторную.

Открывайте дверь. Внутри будет пара врагов и строенный генератор. Уничтожьте врагов и бросайте меч по генератору — иначе его не уничтожить. На некоторых компьютерах игроков, после посещения генераторной, может возникнуть глюк с мельканием объектов на экране. Глюк не опасный и со временем проходит. Связан с присутствием на уровне очень большого числа объектов. Если вы уничтожите часть врагов и отойдете от генераторной, то глюк бесследно исчезнет.

На территории базы расположен второй секрет. Он находится на вершине дальней цистерны справа от генераторной. Туда надо запрыгивать в два-три приема. Итак, генератор уничтожен, теперь надо сообщить об этом на орбиту.

Идем в здание с ангарами и диспетчерской. Проходим в боковые двери по бокам от диспетчерской. Заходим в диспетчерскую и подходим к центральному пульту. Следует сценка в которой мы передаем сообщение. Торна-Джо принимает его и советует нам побыстрее уходить с базы. Последуем его совету и поищем в ангарах свободного шагателя AT-ST, которого можно самим оседлать. Если Сейчас сразу побежать к выходу с территории базы (справа, когда мы стоим в диспетчерской).

То мы рискуем попасть под удар с орбиты и погибнуть. Нам нужна защита в лице AT-ST Шагатель находится в самом дальнем ангаре — который ближе к складу запчастей. Попасть в ангар можно чрез проход из коридора внутри здания. Но прежде стоит сбегать в противоположную сторону (тоже к самому дальнему ангару) и найти там третий секрет. Итак, вы сели в AT-ST. Идите направо к дальним воротам.

Теперь когда при подходе к воротам вы попадете под удар с орбиты, то шагатель выдержит попадание и вы спокойно проследуете дальше. А на территории базы начнется постоянный обстрел. Проходите двойные ворота и попадете в ущелье.

Там будет несколько врагов и один вражеский AT-ST. С вргами разобраться легко — можно их просто ДАВИТЬ (например, очень приятно раздавить вражеского джедая). После того как вы убрали врагов, можно поискать здесь четвертый секрет. Он находится за длинной грядой камней слева. Идите по ущелью далее до конца уровня.

Теперь пара слов о скрытом приколе. После того как вы найдете свободный AT-ST и сядете в него, вы можете из него спокойно вылезти и идти к воротам пешком, не боясь бомбардировки с орбиты.

Да, вы попадете под удар, но он не принесет вам никакого вреда. Но это только первый удар. Основные удары по территории базы все равно будут для вас губительны. Секретов - 3. Самый простой в прохождении уровень — главное не заплутать в тумане среди скал и камней. Много врагов, но вы на коне — на AT-ST. Бейте, давите.

Имейте в виду, что всех врагов в принципе убивать не обязательно. Может хоть галопом пробежать весь уровень. Никто и не обидится. Секретов тут три и что бы их найти придется спешиться и тщательно поискать. Все они спрятаны между/за камнями. Вот примерное расположение секретов: 1-й секрет.

В первой части уровня, в центральной груде камней, примерно посередине от обеих ворот. Группа камней расположена таким образом что в нее можно спокойно запрыгнут сверху.

В ее центре вы найдете секрет. Вторая часть уровня. После ворот подойдите ко второй большой группе камней (слева) и поищите справа вход в ее центр. Туда можно пройти присев. В четвертой части уровня идите прямо до основной стены ущелья (правой).

За грудой из четырех камней (перед ней растет дерево) найдете секрет. В общем, проходите весь уровень на шагателе или пешком — вам виднее.

На AT-ST, имхо, проще и веселее. В конце четвертой части вы увидите за поворотом еще один ничейный AT-ST, двигайтесь к нему и найдете конец уровня. База повстанцев. Секретов - 2. В начале смотрим ролик, в котором обшарпанный AT-ST кое-как добирается до ущелья, где находится база повстанцев и находит там свое последнее пристанище. Мари сообщает Торна-Джо что она возле базы. В ответ она получает приказ уничтожить орбитальные орудия повстанцев.

Имперские Звездные Разрушители, которые подошли к планете для начала бомбардировки уже находятся под обстрелом, так что нам следует поторопиться. Начинаем выполнять приказ. Прежде всего нам следует пойти налево так как там виден главный вход на базу повстанцев. Этот вход защащен стационарными пушками и несколькими бойцами, один из которых — боец элитного спецназа повстанцев, который владеет приемами боя на световых мечах. Но наша Мариэль легко справится с этими противниками. Теперь настала очередь орбитальных пушек.

Запрыгивайте на балкончики со стационарными пушками и стреляйте из них по орбитальным орудиям. После того как вы уничтожите оба орудия, Мариэль скажет, что первую часть задания она выполнила, но еще остались орудия на верхнем уровне базы к которым просто так не подберешься. Поэтому следует искать вход на базу и уже там найти генераторы, питающие остальные орудия, и соответственно уничтожить их (генераторы). Возвращаемся к тому месту, откуда начали уровень. Раньше проход был закрыт, но теперь мы можем свободно идти дальше.

А дальше на нас нападут враги и мы попадем в засаду из трех автоматических пушек. Ничего сложного. За одной из автоматических охранных пушек — с правой стороны мы найдем первый секрет. Идем дальше по ущелью. Враги становятся все злее и сильнее. Появились почти настоящие джедаи — те кто хоть как-то может держать меч.

Очевидно Люк Скайукер собрал и привлек всех таких умельцев в ряды повстанцев. Наконец, мы находим вторые ворота ведущие на базу, но и они закрыты. С камней запрыгиваем на второй этаж. Разбиваем окно и ищем малозаметный проем в стене, закрытый решеткой. Приседаем и идем в темноту. Вот мы и на базе. Из небольшого лазарета, куда мы попали по вентиляционным шахтам, идем в коридор.

Сразу можем заметить проход в генераторную, но сейчас он закрыт силовым полем. Идем направо от прохода и до конца коридора. Проходим в дверь и поднимаемся на верх. Оттуда попадаем в другой коридор. Налево будет закрытая дверь и пара окон. Справа будут несколько закрытых дверей, но последняя дверь открыта и ведет на небольшой склад.

Зайдите в него и дойдите до противоположной стенки. Присядьте и пройдите за ящики слева.

Найдете второй секрет. Идите к окнам возле закрытой двери и разбивайте их.

Пролезайте в них и попадаете в казарму. Там найдете дальнюю дверь, ведущую в небольшой коридор с поворотом. Проходите коридор — попадаете в небольшой командный центр.

Из него идите в левую дверь и по лестнице наверх в любую сторону. Попадете в летный ангар, где стоят истребители повстанцев. Уничтожьте здесь всех врагов. Проходы дальше закрыты. Центральная дверь на противоположной стене закрыта панелью доступа. Значит надо поискать офицера с ключом. Находим в ангаре площадку лифта, ведущего вниз, и спускаемся.

Так мы попадем в генераторную. Стреляем по генераторам и, после взрыва, защитное поле в обоих выходах из помещения исчезнет. В небольшом помещении слева будет офицер в сером костюме. Убиваем его и забираем у него ключ от панели доступа. Возвращаемся в ангар на лифте и открываем в нем дверь найденным ключом.

По лестнице поднимаемся на верх к двери. На нее надо подействовать Силой Толкания что бы она открылась. Вот мы и нашли Люка Скайукера. Люк, как добрый положительный герой, предложит нам сдаться. Как дальше поступать — решать вам.

Если решите вновь вернуться на Светлую сторону Силы, то просто постойте полминуты не делая резких движений. Если же хотите исполнить приказ императора и убить Люка — то можете напасть на Люка или стрельнуть в него. Выбор за вами и от него зависит концовка игры, которую вы увидите. Оба варианта содержат в себе здоровую долю иронии.

После финальной сцены пойдут титры. Можете посмотреть на картинки, почитать титры и послушать песню о славной героине Мариэль Ватерфол.

. Статистика Статей: 87772 Просмотров: 62518230 Игры. Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето. Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли.

Кино Любители японской анимации уже давно поняли,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи. Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск. Обзоры на игры. 7942. 7968.

7647. 5769. 5973. 6563. 6001.

6591. 7131. 5580 Превью о играх. 5481. 5033.

5216. 4485.

5449. 6072. 5319. 5940.

6315. 6002 » » » Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi. Давным-давно, в далекой галактике. «Звездные войны» В галактике наступила эпоха падения Старой Республики и мощного становления Империи.

Для прежних хранителей мира — Совета Джедаев — это было тяжелое время сражений, предательств и поражений. Старый порядок канул в небытие. Темная сила захлестнула галактику и души людей. Ее напор был сильным, жестоким и неотвратимым. Только самые сильные и преданные светлой стороне Силы джедаи могли сопротивляться этому напору. Но их становилось все меньше и меньше. Совет Джедаев был вынужден закрыть академию джедаев и распустить бывших учеников, чтобы они не стали жертвами могущественного темного императора.

Но некоторые старшие ученики на свой страх и риск решили закончить свое обучение, чтобы противостоять Империи. Среди них была девушка Мариэль Ватерфол, и о ее сложной судьбе повествует эта история. Миссия 1: кошмарный сон Вы, наверное, слышали об извечных философских вопросах: кто я? Каково мое предназначение в этом мире? Многие философы пытались найти верные ответы, сформулировать многочисленные мысли по этому поводу, донести свои идеи до подрастающего поколения. Но полностью осуществить эти затеи им не удалось. Вам же на этот раз очень повезло, потому что в игровом мире все решается просто, и изначально определено сюжетом.

Игру Star Wars Jedi Knight 2 Lady Jedi Full

Итак, вы — темная леди, находящаяся на службе у императора Сидиуса. Вы беззастенчиво предали своих друзей, перешли на темную сторону, но безнаказанным это не осталось. Каждую ночь вам снится один и тот же кошмар: темный владыка является к вам и говорит, что в наших рядах есть предатель. Он не называет вашего имени, но, следуя старой и мудрой поговорке «на воре и шапка горит», вы сразу же пытаетесь оправдаться, заверяя его в том, что и не помышляете об обмане и коварных интригах. Однако эти доводы никак на него не воздействуют и он упорно повторяет — предатель, предатель, предатель. В этот момент на вас, доведенную до крайности, набрасываются скелеты-джедаи. Можно сказать, что с этой атаки и начнутся ваши приключения.

Придется сразу заметить, что преимущество явно находится на стороне не слишком дружелюбных скелетов: вы безоружны, а нападающие лихо орудуют световыми мечами. Единственный путь спасения лежит через трещину в полу.

Надейтесь на то, что леди исправно посещала пары по физкультуре в своем учебном заведении, потому что ей (с вашей помощью) придется прыгать через нее до тех пор, пока все противники не свалятся в дыру. Миссия 2: финальное испытание Скелеты-джедаи со световыми мечами? Какие таблетки ей доктор прописал? Конечно, небольшое приключение в виде сна, плавно переходящего в противоборство со скелетами, не может полностью прояснить историю жизни воинственной леди. Давние (и не очень) события постепенно выстроятся перед вами в полную картину, но пока представьте, что у вас временная амнезия, и с легким сердцем прослушайте следующий рассказ: когда-то Мари обучалась мастерству обращения с мечом и многим другим, не менее важным, предметам в академии джедаев.

Как и у всех новичков, у нее был мудрый и терпеливый учитель. Но, к сожалению, он погиб в неравной схватке со слугами императора, другого к ней не прикрепили, а учиться-то надо. Пришлось постигать оставшиеся премудрости самой. Впереди уже маячило финальное испытание, которое девушка должна была пройти по соглашению с Советом Джедаев. И Мари, полная решимости, готовилась к нему вместе со своей лучшей подругой. Следующий виток событий начнется с вашего появления в тренировочном комплексе.

Покиньте его как можно скорее, выбежав через левую дверь и прыгнув в трещину. Будьте предельно внимательны, потому что попадание в лаву пагубно отразится на состоянии вашего здоровья. Перепрыгивая с камня на камень, доберитесь до двери. За ней вы увидите мост. Казалось бы: ну что может быть проще перехода через мост? А все-таки сложности подстерегают вас везде, и для того, чтобы успешно их преодолеть на данном этапе, подойдите к началу моста, включите ускорение, а затем быстро перебегите через это шаткое строение.

Далее проследуйте в зал. Не пугайтесь беспорядка, который там царит, просто уборщица болеет, а кого в наше время можно найти на полставки? Между прочим, камни, болтающиеся на веревках, — это еще не самое страшное. С помощью пистолета прострелите веревки, которыми прикреплены камни, и подойдите к двери (на пионерское расстояние). На первый взгляд, она наглухо закрыта, но перед вашим толчком ей не устоять!

Вам понравилось толкаться? В любом случае придется сделать это еще раз, чтобы отпихнуть с дороги правый камень. Скорей бегите в открывшийся перед вами проход, но все время держите верный пистолет наготове, т.к. Он окажет вам неоценимую помощь в разрушении камней, разбросанных на вашем пути и преграждающих путь.

Еще раз воспользуйтесь своим непревзойденным толчком, на этот раз его действие должно быть направлено на настенный символ. Бегите направо, где вам представится возможность потренировать еще одно свое умение — рывок. Рывком вытаскивайте камни из стен и по ним забирайтесь наверх. И вот перед вами очередная дверь, а за ней вас ждет серьезное испытание — множество маленьких взбесившихся шариков начнут атаковать ваше тело, протиснувшееся в дверь, со всех сторон.

Вам следует безжалостно расстреливать их из пистолета. Однако, как вы помните, во всех американских фильмах патроны у главного героя заканчиваются в самый неподходящий момент. Точно так же случится и с вами, потому что неподходящим будет каждый момент, проведенный наедине с шариками.

Не отчаивайтесь, у вас в запасе есть молния, которая тоже неплохо справится с ними. После удачно проведенного сражения перед вами приветливо распахнется следующая дверь, скрывающая своим массивным телом небольшой отряд из 10-12 дроидов, вооруженных автоматами. Именно факт наличия оружия и делает дроидов такими храбрыми.

Отобрав у них автоматы с помощью рывка, уничтожьте этих существ любым предпочтительным для вас способом. Следующая ваша задачка — отыскать проход, расположенный где-то на уровне второго этажа, и запрыгнуть в него, перед этим открыв толчком дверь. Очередное испытание, поджидающее вас, не отличается особой сложностью. В узком коридорчике на встречу вам выйдут несколько роботов-дроидов. Как ни странно, уничтожить их вам поможет шокер.

Включите его и вплотную подходите поочередно к каждому роботу, это не оставит их равнодушными. Вот наконец-то, миновав многочисленные ловушки, вы добрались до финального поединка. Здесь вас поджидает схватка с самым сильным кибер-бойцом.

Справиться с ним будет на удивление несложно. Главное — через достаточно короткие промежутки времени пытайтесь притянуть его к себе. Когда ваши старания увенчаются успехом, быстро подбегите к поверженному противнику и, отогнав от себя мрачные мысли по поводу того, что лежачего не бьют, добейте его. После того, как победа оказалась пленницей в ваших натруженных руках, пройдите сквозь большие ворота и возвращайтесь туда, откуда явились. Миссия 3: уничтожить конвой Не опозорьтесь, потому что это ваша первая боевая миссия с высоким уровнем сложности и опасности. Вот в чем заключается его предыстория: император собственноручно сконструировал несколько новых военных машин, и сейчас эти сверхмощные устройства продвигаются в катакомбы. Вам поручено предотвратить побег конвоя и уничтожить его до того, как охранники покинут ущелье.

Задание, на первый взгляд, тривиальное, но для того, чтобы его выполнить, надо проникнуть на базу. Многие люди (назовем их пессимистами) думают, что весь мир настроен против них, помощи ни от кого ждать не приходится, раз даже к такой простой цели нужно идти в обход. Вы же будете называться оптимистом. И поощрением за такое радужное отношение к жизни будет разбившийся неподалеку штурмовой корабль, который все же сможет чем-то пригодиться. При этом рекомендуем опасаться песчаных мародеров. Существует и довольно веская причина, по которой вам стоит остерегаться их: у каждого представителя этого племени в руках находится винтовка Теносс ДХР-6. От пули, выпущенной из нее, вы не сможете ни защититься, ни увернуться.

Утешает только то, что они не промахиваются только приблизительно каждый пятый выстрел, так что при хорошем стечении обстоятельств, вы останетесь в живых даже после нескольких встреч с ними. Оглядевшись вокруг, вы заметите, что на сей раз местом вашего появления стало ущелье.

Свернув направо и пробежав некоторое расстояние, вы повстречаете первых мародеров. Расправиться с ними для вас не составит большого труда, при этом советуем уничтожить и всех их собратьев, по несчастливой случайности оказавшихся в поле вашего зрения. После первой пробы сил проследуйте по левому проходу, попутно убивая всех, до кого сможет дотянуться выстрел из вашей винтовки.

В той же стороне вы найдете поверженный штурмовой корабль. Будьте наготове, потому что сразу же за его громадой притаился коварный дроид с ракетометом. Вам необходимо очистить пространство возле корабля от всех, кто там находится, в результате чего вы сможете добыть ключ охраны, просто сняв его с трупа. Немного отдышавшись после таких военных упражнений, идите дальше по ущелью.

Почти сразу же вы столкнетесь с новыми неприятностями, а именно: на вашу ничего не подозревающую голову вдруг обрушится шквал огня, извергаемый сторожевыми вышками, которые расположены возле базы. Можем указать два пути решения этой проблемы: 1) прицельным огнем из винтовки расстреляйте дроидов, которые и руководят огнедышащими орудиями; 2) быстро пробегитесь до ворот и разрушьте две маленькие пушки, а затем вернитесь к способу №1, заменив винтовку на Флотчетт ФС1. Мы не настаиваем на выборе какого-либо варианта из предоставленных, поэтому решать вам. Великолепная позиция для встречи с конвоем. После того, как дроиды окончат свой жизненный путь, по уступу заберитесь на платформу с пушкой, расположенной слева, и, открыв дверь ключом охраны, войдите внутрь. С того момента, как вы миновали вход, время пойдет на секунды, и события будут сменять друг друга с головокружительной скоростью.

В связи с этим мы советуем вам сразу же сохраниться и, набрав в легкие побольше воздуха, приступить к действию. Как можно быстрее пройдите в командную рубку и отвлеките конвой от продвижения. Самый легкий способ, которым можно добиться желаемого, — хотя бы один раз выстрелить. При этом следует учесть, что просто так войти в рубку вам не удастся, потому что ее надежно охраняет уже знакомая вам неразлучная парочка — дроид и ракетомет. Решить проблему их нежелательного присутствия можно так: забежав в рубку, сразу же подойдите к дроиду вплотную, тогда он не станет стрелять, или же попытайтесь воздействовать на него управлением разума. Программа расчета теплопоступлений от солнечной радиации.

В общем, какие бы хитрые пути расправы вы не придумывали, цель осталась той же — отвлечь всю колонну. Когда вы ее достигнете, сохраните этот момент игры и начинайте четко и хладнокровно расстреливать конвой.

При этом не стесняйтесь использовать любое оружие, принадлежащее к вашему личному арсеналу, а также сгодится и то, что находится в рубке (для особо изощренных и любопытных добавим, что под подъемом к окну есть тайник). Миссия 4: остановить завод Дела обстоят так: опытные образцы произведений императора уничтожены (конечно, не без вашей скромной помощи). Но неугомонная разведка все-таки принесла неутешительные новости: властитель уже умудрился наладить производство таких машин на заснеженной планете одной из космических систем. Как вы уже догадались, такой поворот дел крайне нежелателен, а так как вы первый, кто попал под горячую руку, то и остановить завод, штампующий военную технику, придется тоже вам. Похоже, черный ход охраняют салаги. Видимо, академия джедаев не пользуется особым авторитетом в вопросах планирования посадки звездолетов, или же вы недослушали важные наставления по этому поводу, но факт остается фактом: летательный аппарат благополучно прибыл на планету, но опустился не с той стороны ворот.

Немного поразмыслив о высоких материях, вы сможете прийти к выводу, что у такого завода должен быть запасной, черный ход (да и сюжет игры этому вроде не противоречит). Теперь вам есть, чем заняться. Потратив некоторое количество времени на поиски вышеупомянутого сооружения, вы обнаружите, что оно находится как раз за вашим кораблем (для этого вам надо запрыгнуть на холм и бежать до тех пор, пока не увидите вход, на охрану которого было потрачено не слишком много средств).

Как обычно, шокером успокойте машину, после чего двери сами гостеприимно перед вами распахнутся. Однако радость по поводу такого быстрого проникновения несколько стихнет при виде ожидающего за дверью кибер-бойца. Он окажется для вас вполне достойным противником, особенно если учесть, что опыт общения с ними у вас очень мал (всего раз). Но светлым моментом будет то, что способ борьбы с представителями этого типа воинов не изменился.

Теперь хотелось бы сказать: вот вам десяток вариантов продвижения на любой вкус, каждый из которых приведет к победе, но реальность несколько менее разнообразна. Перед вами лежит всего одна дорога, по которой и предстоит следовать дальше. При этом вы не будете ощущать нехватки в сражениях, потому что на пути вам встретится достаточное количество имперских штурмовиков.

Одолеть их не так уж и сложно, но несколько больше трудностей вам доставит штурмовик, вооруженный ракетометом и обосновавшийся на верхнем ярусе. Вот представьте, идете вы себе, почти никого не трогаете, и тут путь вам преграждает энергетическая дверь. Выплеснув наружу в словесной форме все мысли, которые вас посетили по поводу тех, кто установил этот заслон, вы все-таки признаете неизбежное: пока с этим вы не справитесь. Поэтому поворачивайте направо, но будьте осторожны — за углом притаился еще один вредный ракетометчик. Выяснив, кто из вас сильнее, не спешите заходить в дверь. Сначала проследуйте к потрескавшейся стене и выпустите на волю молнию.

Какой сюрприз — энергетическая дверь исчезла, а через образовавшийся проход, вы сможете проникнуть в секретное помещение. Вдоволь насладившись своим умственным превосходством над дверями, продолжите свой путь вперед и поднимитесь на лифте. Перед тем, как преодолеть следующий вход в неизвестное помещение, немного помедлите и сохранитесь. Затем молниеносно прорвитесь и обезвредьте очередного бойца с ракетометом. Вы, конечно, можете не согласиться, но нам кажется, что ракетометчики — самые опасные противники после трех джедаев, нападающих одновременно. В общем, к какому бы мнению вы не склонялись, но придется идти дальше и встречаться с новыми сильными врагами.

По дороге к адмиралу Файара вы встретите и такие комнаты. Двигайтесь вперед, пока не наткнетесь на двухъярусную комнату. На подходах к ней, да и в самом помещении, вам будут попадаться все новые и новые киборги, но о методах борьбы с ними вы уже наслышаны.

Безжалостно уничтожив всех до единого, запрыгните на трубу и нажмите расположившуюся там кнопку. Мгновенно оценив перемены, произошедшие после этого действия, вы поймете, что открыли дверь на втором ярусе, который в этот момент будет слева от вас. Помещение, находящееся за ней окажется ничем иным, как еще одной секретной комнатой.

По достоинству оценив прекрасную планировку завода, бегите дальше, но в следующем помещении вас ожидает небольшое разочарование — вы не сможете продвигаться вперед, потому что проход закрыт. Поэтому сперва пройдите в правую вентиляционную шахту и выключите вентилятор (что-то слишком свежо стало, а вы после интенсивных физических упражнений можете и простудиться), затем обследуйте левый проход, где перед вами откроется новая дорога (и опять кроме нее вам нечего выбрать). В конце концов, вы встретите адмирала Файара в парадном бронекостюме. По нашим данным он почти неуязвим для действия светового меча, но дополнительно проверять это мы вам не советуем.

Справиться с ним можно, испробовав на старичке все тяжелое оружие, имеющееся в вашем арсенале. После того, как вы докажете упрямцу, что бронекостюм спасает не от всякого оружия, перед вами откроется проход к двери, которая в свою очередь ведет к контрольной рубке. Эта дверь не предназначена для того, чтобы распахиваться перед первым встречным. Поладить с ней может только тот, кто обладает ключом охраны. Необходимо добыть этот магический предмет, но вам опять повезло: охранники размещаются как раз в соседней комнатке.

Навестите их, заберите ключ, войдите наконец в рубку и, подойдя к одному из приборов, выключите завод. Дело сделано! Миссия 5: спасательная операция Теперь настало время для выхода на сцену принцессы Флелин. Обстоятельства сложились так, что она обладает важной информацией, способной изобличить императора. Но этот злодей прислал к ней элитную охрану. Расчет прост: легче всего убить неугодного человека, когда он абсолютно незащищен.

А что, с точки зрения безопасности, может быть хуже подкупленной охраны. Ваша задача — найти принцессу и поскорее вывезти ее с этой гостеприимной планеты. Ваш верный друг-звездолет доставил вас на требуемую планету и благополучно посадил на одной из площадок. Скорее выпрыгивайте и бегите вперед до упора. По дороге вам попадется императорский штурмовик, ловко управляющийся с ракетометом.

По какой-то непостижимой причине, он начнет в вас стрелять. Возмутившись такому вероломству, вы все-таки не растеряйтесь и постарайтесь успеть с помощью толчка отразить удары всех ракет. Затем обратите свой взор направо, где вам откроется некое подобие площадки. Шестое чувство должно вам подсказать, что раз площадка так заманчиво расположена, значит именно до нее вам и надо допрыгнуть. Однако перед прыжком советуем разобраться с ракетометчиком, обосновавшемся на цели вашего приземления, и быстренько увековечить этот момент игры с помощью кнопки сохранения. Было бы совсем нелишним проделывать несложную процедуру сохранения перед каждым прыжком.

Очутившись на площадке, присядьте, прицельтесь из винтовки в крайний угол другой платформы, находящейся слева от вашего теперешнего положения, и начинайте продвижение вперед в такой странной позе. Пусть наблюдатели смеются над таким оригинальным способом передвижения, но вам он спасет жизнь, потому что в определенный момент в вашем прицеле замаячит новый ракетометчик. Но, следуя нашим советам, вы будете вполне готовы к его появлению. А вот и наш клиент. Убейте его и бегите с мечом на другую сторону платформы, где вам следует перепрыгнуть на нижний ярус.

После этого справа вы заметите еще одного неприятеля с ракетометом. Надеемся, что с ним вы тоже справитесь. Неутомимо продолжайте двигаться к намеченной в задании цели, на этот раз ваш путь поворачивает налево. И тут вам попадутся боевые машины. Мнения по поводу этих творений разделились: может, это недоделка разработчиков, а может — шутка, сродни «танку» «на испуг», времен второй мировой войны, но ясно одно — нет ничего легче, чем уничтожить этих монстров. Просто подойдите к машине вплотную, так, чтобы ваш лучевой меч задевал ее, и ждите, пока она сама не взорвется. Зайдя за двери, направляйтесь прямиком к платформе, а с нее перепрыгните на трубу.

В конце пути вас ожидает не слишком приятный сюрприз в виде темного джедая, но справиться с ним будет проще, чем может показаться сразу. Не надо бешенно размахивать мечом или извергать молнии, спокойно стойте и ждите, пока он не прыгнет к вам. А после этого с помощью толчка или рывка сбросьте беднягу вниз, больше он вам не помешает. Удерживая равновесие, добегите по трубам до конца и спрыгните вниз. После чего единственно возможная дорога выведет вас к воротам. Заметим, что на таких больших пространствах ракетометчики уже не представляют собой какой-то особенно грозной силы. Справиться с ними будет достаточно легко, а проверить свои навыки вы сможете на бойце этой категории, который как раз поджидает вас перед следующей дверью.

Самое интересное начнется тогда, когда вы ее преодолеете. За дверью вам навстречу выступит целый отряд вражеских воинов, но, как обычно, самым страшным из них станет хорошо знакомый вам обладатель орудия, стреляющего ракетами.

Порядок разборок с этой компанией таков: сначала обезвредьте ракетометчика, затем выясните отношения со всеми штурмовиками, после чего «вплотную» займитесь двумя боевыми машинами. Какие машины некачественные пошли. Немного постоишь рядом, и они уже взрываются. Покончив с ними, направьте свои стопы к дереву, произрастающему справа от фонтана (если смотреть от входа), и перепрыгивайте на ближайшую платформу.

Перед этим придите в полную боевую готовность (с моральной точки зрения), потому что после прыжка вы снова столкнетесь с темным джедаем. Однако противник учел то, как быстро вы справились с этим бойцом в прошлый раз, поэтому в добавок к джедаю вы получите еще и постоянный обстрел, в том числе и из ракетомета. К сожалению, атакующие вас солдаты будут надежно укрыты от ваших глаз, поэтому просто уворачивайтесь от выстрелов.

Успешно выстояв и под таким натиском, вам придется направиться к левому краю платформы (если смотреть от дерева) и подождать там прибытия летающей машины. Это транспортное средство доставит вас до следующего моста, где вам предстоит выпрыгнуть. Вас уже не должно шокировать то, что там вы снова встретитесь сразу с двумя опасными противниками: ракетометчиком и темным джедаем. К сожалению, кроме них там будут и другие представители вражеского клана, но ни в какое сравнение с этими двумя они уже не идут. Оставив за собой только бездыханные тела, войдите в следующие двери, за которыми скрываются роскошные апартаменты. Чутье должно подсказать вам, что только в таких покоях может обитать принцесса.

Но не спешите радоваться. Вовремя вспомните о том, что добрый император усложнил ваше задание отрядом элитных войск. Если сразу начать правильно действовать, то справиться с ними будет не слишком сложно, но любая ошибка может повлечь за собой долгую и мучительную резню, исход которой никто не предскажет. Итак, вы хотите направить стопы по истинному пути.

Для этого дождитесь, пока телохранители будут поочередно прыгать на вас, и в момент прыжка каждого из них применяйте на неудачнике рывок, тем самым сбрасывая элиту с платформы. В противном случае бегайте от охранников и старайтесь притянуть их к себе. Для разнообразия также можете попробовать комбинацию удушье плюс бросок мечом.

Лишив принцессу «верных» телохранителей, идите по лестнице направо и запрыгивайте на балкон. Оттуда вы сможете выйти к принцессе. Просто так покинуть замок вам, конечно, не дадут, но жалкая кучка оставшихся охранников уже не в силах вас остановить.

Значит, то, что вы оставите за спиной замок — дело решенное. На платформе, расположенной прямо напротив вас, появится еще один штурмовик со своим неразлучным другом-ракетометом.

Одолев его, двигайтесь направо, где вы увидите, что какие-то неизвестные доброжелатели разрушили часть моста, по которому вы с принцессой смогли бы благополучно добраться до звездолетов. Плюс ко всему, в принцессе взыграла принципиальность, в угоду которой она наотрез отказывается прыгать. Конечно, если бы не полученное задание, вы бы с радостью бросили Флелин, сказав на прощание, что «спасение утопающих дело рук самих утопающих», но коварное «если» не дает вам так поступить. Поразмыслив о том, что в почти военное время за грубое обращение с лицами королевской крови наказание не последует, поступите так: подведите принцессу к краю пропасти (но не там, где еще сохранился асфальт, а на брусчатку), после чего перепрыгните, и станьте поближе к обрыву. Переведите дыхание и сохранитесь, а затем в прыжке рывком перебросьте Флелин на другую сторону.

Успешно справившись с этим, бегите на корабль и празднуйте окончание этой нелегкой миссии. Миссия 6: ультиматум Вот так надо стоять, чтобы перебросить принцессу. Как оказалось, император напрасно опасался тех сведений, которыми располагала принцесса, потому что ей все-таки не удалось убедить совет в опасности империи, воздвигнутой лордом Сидиусом. Но огонек надежды еще жив, потому что совет поручил вам и еще двум джедаям предъявить властителю ультиматум. Согласно этому документу, император обязуется немедленно отдать приказ о сдаче своих войск повстанцам.

В случае невыполнения данных требований вам придется убить императора. В этой миссии особых сложностей не предвидится: надо только бежать вперед, уничтожая всех на своем пути. Советы по поводу того, как обезвредить такую толпу народа на этот раз звучат следующим образом: на темных джедаев прекрасное действие оказывает комбинация удушья и броска мечом, также можно попытаться притягивать их рывком и после этого добивать. Но в первую очередь все-таки обратите внимание на ракетометчиков, которые в изобилии разбросаны по всему уровню.

Таксже, на наш взгляд, следует проявить некоторую осмотрительность, которая будет заключаться в сохранении перед входом в каждую дверь. Интересен еще один факт: как вы помните, вам выделены двое союзников, но на всем протяжении вашего пути к императору их не было ни слышно, ни видно. Все объясняется довольно просто: они пробирались в покои владыки другими дорогами. Наконец, все вы встретились, но тут выясняется, что вы не единственные посетители, потому что, как назло, в этот момент к императору явился Дарт Вейдер. Становится совершенно очевидным то, что ваша затея с треском провалилась и теперь ни одного шанса на выживание не остается. Сначала придет очередь ваших попутчиков, а когда с ними будет покончено, Темный лорд окинет вас проницательным взглядом, придет к выводу, что сила светлой стороны в вас не так велика, и решит перевербовать вас.

Миссия 7: темная сторона Силы Геройская смерть, не худший выбор. И вот, после того, как основная часть событий вашего прошлого предстала перед вашим внутренним взглядом, приходит время с горечью осознать настоящее. На этот раз вы появились в каком-то совершенно незнакомом месте и очень нуждаетесь в помощи. Ваша задача — срочно найти управляющего поселением.

Чтобы выполнить ее, бегите вперед, по направлению ко дворцу, стоящему на площади. Слева от этого строения вы сможете обнаружить тент, под который необходимо подойти и подпрыгнуть. Таким образом вы заберетесь на этот навесик, а с него уже надо прыгнуть на стену и с нее вниз. Прыжок, которому больше подходит название «падение», оказался довольно неудачным.

Вы потеряли сознание, чем и воспользовался неизвестно кто (возможно, вы сами), чтобы забросить вас в темный и почему-то стеклянный лабиринт ваших предрассудков, норм и правил. Наверное, стеклянные стены символизируют не слишком большую стойкость в вопросах морали, но мы не будем долго над этим задумываться, потому что надо выбираться из этого неприятного места. Но для этого вам надо преодолеть некоторые предрассудки и сломать стены лабиринта с помощью толчка или рывка. На протяжении следования по призрачным закоулкам этого строения вы все яснее начнете осознавать, насколько запутанны у вас различные понятия. Скорее всего, этим и воспользовался лорд Сидиус, чтобы так просто вас сломить.

Все-таки оставим на потом подобные размышления, а пока, разбивая преграды, двигайтесь прямо, а затем налево, еще раз налево и опять налево, после чего сверните направо, два раза налево и снова направо. После этого вам встретится основательный поворот налево, с разворотом на 180 градусов. Преодолев его, идите все время прямо, до упора, оттуда направо, где перед вашими ногами раскинется единственная дорога. По ней и шагайте, разбивая все, что бьется. Когда вы увидите эту комнату, очень быстро начинайте перебираться на противоположную сторону.

Проследуйте по предоставленному пути до фонаря, где вас ждет очередное испытание — предстоит найти правильный проход (он будет всего один). Как ни странно, сделать это будет достаточно просто: затушите один из факелов с помощью толчка, а затем, поочередно отсчитывая от него, заходите в каждый вход, пока не найдете, где же правильный. На этом ваши мучения еще не закончились, потому что настало время испытать ваше терпение — вас ожидает одно из самых нудных заданий в этой игре. Цель его заключается в убийстве множества маленьких непонятных существ. Для этого, представьте, что вы собака, гоняющаяся за своим хвостом, и все время бегайте по кругу, стараясь молниями убивать зверьков. Чтобы задеть наибольшее их количество, пользуйтесь затяжным ударом молнии.

Как только и это задание останется позади, не дожидаясь окончания наставлений императора, сохранитесь и, сталкивая людей с камней, перебирайтесь на другую сторону. Здесь вы встретитесь со злейшим вашим противником (но надо заметить, что он окажется не самым сильным), с тем, кто изматывал вас много лет подряд своими укорами, с тем, кто, как мог, мешал вашему развитию в качестве джедая. Надеемся, вы догадались, что речь идет о вашей светлой стороне. Но, как ни прискорбно это сознавать, справиться с ней не так уж и сложно. После такой символической присяги на верность императору, он захочет поразвлечься, а заодно и попробовать вас в деле, перед тем, как поручать что-то более серьезное. Итак, вы примерите на себя роль гладиатора, выйдя на бой с другими джедаями.

Сначала вы будете бороться один на один, затем количество противников на единицу возрастет. В третьей схватке вам противопоставят уже троих, ну а в четвертой нападать будут сразу четверо.

Когда вы окончательно докажете им свое превосходство, против вас выставят одного из лучших бойцов императора (конечно, для такой милой девушки, а также для получения удовольствия, властителю ничего не жалко). Победив и в этом поединке, вы станете настоящей темной леди. Примите наши поздравления! Миссия 8: в поисках дроида Не правда ли, эффектная смерть? Ваше первое задание в новом качестве (напоминаем, что теперь вы называетесь темной леди) будет поиск дроида серии R2, в которого по какой-то причине поместили очень важную секретную информацию, касающуюся вполне оформившегося заговора против императора.

Местом вашего появления в этой миссии оказался космический порт. Это место выбрано не зря, потому что вам обязательно надо попасть на корабль, отправляющийся очень скоро, но для того, чтобы проникнуть на причал, отключите энергетические щиты. Чтобы добраться до рубильника, бегите вперед, не оставляя в живых ни одного встречного существа, затем поверните налево, проследуйте до холма и поднимитесь на второй ярус. Там вас ожидает довольно неприятная с психологической точки зрения встреча из прошлого — повстанцы. Расправившись с ними, развернитесь и пробегите до конца платформы к двери, после чего воспользуйтесь идущим наверх лифтом и отключите щиты. Вернитесь к началу второго яруса и беспрепятственно взойдите на борт корабля (к счастью, он еще не улетел).

Как только ваша погрузка на корабль завершится, это транспортное средство тронется в путь. На этом транспортном судне на носу есть секретный сектор. Вы будете там единственным живым существом, и, воспользовавшись этим преимуществом, тщательно обыщите все перевозящиеся вместе с вами контейнеры. И в одном из них вы и обнаружите объект ваших поисков (он обитает каждый раз в новом контейнере, поэтому придется обыскивать все хранилища).

Естественно, перевозить пустые ящики очень невыгодно, поэтому там, где нет дроида, вас ожидает встреча с военной машиной императора. Способ борьбы с ней мы уже описывали, но он настолько изящен, что повторимся еще раз: обнажите меч, и вплотную подойдите к ней так, чтобы оружие ее задевало, после чего просто ждите, пока она взорвется. В тот момент, когда вы все-таки разыщите желанного дроида, вашу встречу омрачит нападение пиратов на ваш транспортный корабль. Конечно же, очистить средство передвижения от незванных гостей, расселившихся повсюду, придется именно вам. Миссия 9: заговорщики Последние наставления Дарта Вейдера. Информация, находящаяся в дроиде, нуждается в расшифровке. Этим упорно занимался Дарт Вейдер, а по завершении этой операции вы получаете задание доставить ему четыре трупа: герцога Вокиса, офицера Даллеса, Драбба Хатта и представителя джедаев (наверное, именно они — заговорщики), спрятавшихся для обсуждения своего плана в публичном доме (два в одном: и о делах поговорить, и удовольствие получить).

Зная, где находится логово отступников, вы вполне поймете, почему на этот раз появляетесь у входа в такое чудесное заведение. После не слишком лестного разговора с одной из леди, работающей в этом притоне, вы подвергнетесь нападкам со стороны охраны, справиться с которой будет легко.

Затем вы доберетесь до коварных заговорщиков. При этом запомните, что порядок, в котором следует получать их трупы, очень важен: если вы не убьете определенного персонажа, не появится другой. Поэтому с начала начните с представителя джедаев, который временно обитает на третьем этаже, верх по лестнице, во второй двери слева. Конечно, он не желает, чтобы к нему безнаказанно врывались в момент уединения, но что поделать — долг зовет.

Поэтому для открывания двери примените Силу: толчок или рывок. Проникнув внутрь покоев, вы узнаете, что представителем джедаев оказалась ваша давняя подруга по академии. Когда она поймет, что вы не погибли в мрачных пещерах императора, а благополучно перешли на темную сторону, то придет в бешенство, и, в следствие этого, не сможет противостоять темной стороне Силы.

Придя к такому выводу, не убивайте ее, а перетяните на свою сторону, захватив контроль над ее разумом. Вы только посмотрите на этот вход. После воссоединения с подругой детства, принимайтесь за Драбба Хатта. Его надо искать на третьем этаже, но уже на лифте. Спуститесь по лестнице, войдите в дверь, затем поверните направо и переступите порог еще одной комнаты. Разберитесь со всеми, кто прохлаждается возле бассейна, в то время как вы работаете в поте лица, и вернитесь к дверям. Воспользуйтесь лифтом для того, чтобы подняться наверх, после чего идите в конец зала и преодолейте последнюю дверь налево.

Через вентиляционный проход вы сможете пробраться в апартаменты Драбба, который в этот момент, ничего не подозревая, нежится в сауне. После кровавой расправы над Драббом Хаттом, подойдет очередь герцога Вокиса. Сей джентльмен как раз расположился возле большого бассейна, который вы уже имели честь посетить. Последним от вашей руки падет офицер Даллес, спрятавшийся в дальней комнате на втором этаже вверх по лестнице справа от главного входа. После чего берите подругу, и вместе возвращайтесь к кораблю. Миссия 10: база Вы, конечно, помните, что в предыдущей миссии получили холодный труп офицера Даллеса, но этот гнусный предатель перед смертью все же успел передать одну из имперских баз в руки повстанцев.

Такой поворот сюжета крайне нежелателен, поэтому император решил пожертвовать захваченной базой. Отсюда и вытекает ваша задача — помочь штурмовикам навести на нее свои орудия. Прямиком направляйтесь ко входу на базу. По дороге вам, естественно, будут встречаться противники, но не так уж и много.

Расправившись с ними, вы беспрепятственно дойдете до ворот, но дальнейшее ваше продвижение будет затруднено из-за присутствия охранника АТ-АТ. В борьбе с ним лучевой меч будет просто бессилен, поэтому лучше всего использовать ракетомет. Бесцеремонно ворвавшись внутрь, вы обнаружите, что на вашем пути опять встретилась преграда. Сейчас ее роль исполняет непонятного вида дроид, защищенный энергетическим полем. Однако, не смотря на всю странность внешнего вида, одолеть этого врага достаточно просто: сначала необходимо снять энергетический щит с помощью Флотчетт ФС1, а затем, подойдя к дроиду вплотную, зарубите его быстрым стилем меча. Наконец-то оказавшись внутри базы, займитесь расправой над всеми АТ-АТ, но перед этим было бы неплохо немного пробежаться и уничтожить ракетометчика, притаившегося на лестнице в центре площади. Разобраться со всеми АТ-АТ можно точно таким же способом, который вы испробовали на первом представителе этой расы, но если вам не хочется тратить на них патроны, то можно попробовать и другой вариант: толчком перенаправляйте обратно выпущенные в вас ракеты, а для защиты от плазменных выстрелов, используйте меч.

Оставив от некогда ужасающих машин лишь груду металлолома, уничтожьте еще одного робота, снабженного энергетическим щитом, который находится справа от входа на базу. Затем загляните в ангар, расположенный по ту же сторону от входа, что и робот, но немного ближе к порогу. На втором этаже этого помещения прохлаждается имперский охранник. Увидев вашу фигуру, неожиданно выросшую перед ним, от испуга солдатик даже не решится отдать вам ключ (из-за которого, собственно, вы и нарушили его покой).

Придется убить и этого несмышленыша и отобрать ключ у бездыханного тела. После этого продолжайте движение вперед от выхода из ангара, пока не упретесь в энергетическую рубку. Вы, конечно, не теряйте надежды на то, что когда-нибудь вас встретят с радостью, но это явно не такой случай, так что теплого приема при входе в рубку ожидать не приходится.

Как только перед вами откроется дверь, будьте готовы толчком отразить ракету, пущенную в вас. Затем, не выясняя, кто именно направил эту игрушку, перебейте всех обитателей рубки, соберите все оружие и взорвите генератор. Теперь вам предстоит миновать площадь и войти в одну из дверей. Однако помните, что четыре АТ-АТ яростно попытаются вам в этом помешать. Легче всего справиться с ними, если вы находитесь внутри здания, поэтому, включив ускорение, быстренько пробегите мимо ошарашенных такой дерзостью машин в здание. После чего навестите главную рубку и наведите нужным образом штурмовые корабли. Затем не спеша и со вкусом уничтожьте всех враждебно настроенных АТ-АТ.

Свободная машина такого типа находится в крайнем ангаре со стороны выхода из рубки. Вам необходимо погрузиться в нее, но пока вы этого не сделали, лучше не подходите к воротам, расположенным с правой стороны от вас. Покинув вместе со своим железным конем надоевшую базу, сразу выбирайтесь из машины и перебейте всех противников.

Если вы сейчас не настроены на сражение, то включите ускорение и пробегите мимо них. Миссия 11: финал В этой рубке вы в абсолютной безопасности.

Никакие ракеты не причинят вам вреда. И вот перед вами раскинулся пока что чистый финальный уровень.

Прямо перед собой вы сможете узреть свободный АТ-АТ, как будто приглашающий вас прокатиться на его мягких сиденьях. Но перед тем, как влезть в кабину, задумайтесь: а нужно ли вам такое средство передвижения? Советуем вам склониться к ответу «нет». Если вы полны желания до конца пройти этот последний уровень, то, вообще говоря, никто не мешает вам, пробежавшись, просто уничтожить тех, кто охраняет двери, не обращая на других никакого внимания.

Рекомендации таковы: бегите и убивайте всех, кто вам не понравится, а тех, кто не затронул потаенные струны вашей души, игнорируйте. Добравшись до конца, вы окажитесь перед повстанческой базой. Теперь настало время объяснить суть миссии: выведите из строя (лучше всего, уничтожив) орбитальные пушки. Тогда штурмовые корабли смогут сравнять с землей и все строения на базе. С первой волной орбитальных орудий сладить просто: бегите вперед и сразитесь с повстанцами, сидящими в пушках, после чего сами залезайте в них и, внимательно прицелясь, взорвите неугодные орудия. Но это еще не все. Вскоре вам станет известно, что подобные орбитальные пушки расположены и на верхних ярусах, а для того, чтобы отключить их, необходимо взорвать генератор.

Все просто, защита световым мечом 100%. Пойдите и перебейте их всех. Переварив такие новости, бегите назад и поворачивайте налево, а затем продвигайтесь по дороге. На всем пути вашего следования время от времени вам будут попадаться множество джедаев и ракетометчиков (как обычно, этот боец должен пасть первым, а после него придет черед и остальных). В способах борьбы с ними, вроде, ничего не изменилось, но все же, как оказалось, на генетическом уровне информация распространяется довольно быстро, потому что перед входом на саму базу вы увидите модифицированного джедая, на которого не действует ни притягивание, ни удушение. Плюс ко всем его достоинствам, при любой попытке атаковать его, вы будете задеты световым мечом (не слишком приятные ощущения).

Но одного он не учел: наличия у вас молний. Этим оружием можно запросто расстрелять даже этого сверх-джедая. После победного танца рядом с остывшим трупом поднимитесь на второй этаж, где вас уже заждались очередной джедай и ваш любимый ракетометчик. Показав им, кто тут самый главный, лезьте в вентиляционную шахту. Но и там вас не могут оставить в покое.

Сейчас неприятности выглядят, как два джедая и ракетометчик (ну а как же что-то может обойтись без его любопытного носа?). Уничтожив и этих воинов, бегите в дальний поворот налево, преодолев который поднимитесь по лестнице.

В следующей комнате вам придется испробовать свои навыки в вылезании из окна, но не стоит спешить. Перед акробатическим номером освободите от бренной оболочки ракетометчика, ожидающего в противоположном окне. А вот и сам Люк.

Он уже давно ждал вас. Далее, как всегда, все возможности выбора у вас отнимают, оставляя только одну дорогу — к ангару. Там, привычно расправившись с неприятелями, спуститесь на лифте, который находиться посреди зала, разрушьте генератор и заодно отберите у охраны их ключ. Затем пусть уже знакомый вам лифт быстренько доставит вас наверх, где придется пройти через центральную дверь в ангаре. Это конечно, уже немного надоело: бегаешь туда-сюда, везде одни и те же лица, никакого разнообразия. Поскорее забудьте о подобных мыслях, когда-либо посещавших вас во время игры, потому что за следующей дверь вас ждет сюрприз.

Конечно же, это он — Люк Скайуокер! После того, как вашему взору откроется его персона, вы предстанете перед выбором: начать его атаковать, или нет. На обдумывание вам отводится всего 30 секунд.

Варианты таковы: 1) если вы решаете напасть на него, то сразу же умираете; 2) хотите решить все тихо-мирно? Тогда вы спокойно перейдете на светлую сторону Силы. Вот такая история!

Теперь послушайте финальный реп и похвалите себя за умелое обращение с мышкой и клавиатурой. 954 Прочтений. Star Wars Jedi Knight 2: Lady Jedi  Комментариев: 0 Добавил: Ссылки HTML: BB Url: Похожие статьи Название Добавил Добавлено. Ни одного комментария?

Будешь первым:). Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария. Проект входит в сеть сайтов «» Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2018 Статьи Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры. Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. «Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные.

Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей. Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош.

Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри. По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр. Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —.